关于c ++:如何解决此问题<未解决的重载函数类型>

How do I resolve this <unresolved overloaded function type> error when using std::function?

在下面的(工作)代码示例中,模板化的register_enum()函数用于迭代枚举并调用用户提供的回调,以将枚举值转换为C字符串。所有枚举都是在一个类中定义的,枚举到字符串的转换是通过一个静态到字符串(枚举)函数完成的。当一个类(如下面的明暗器类)有多个枚举并对应于重载的"cstring(enum)"函数时,编译器无法确定传递给"register"enum()的"cstring()函数"是正确的。我觉得代码解释的比我能解释的更好…

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#include <functional>
#include <iostream>

// Actual code uses Lua, but for simplification
// I'll hide it in this example.
typedef void lua_State;

class widget
{
    public:
        enum class TYPE
        {
            BEGIN = 0,
            WINDOW = BEGIN,
            BUTTON,
            SCROLL,
            PROGRESS,
            END
        };

        static const char *to_cstring( const TYPE value )
        {
            switch ( value )
            {
                case TYPE::WINDOW: return"window";
                case TYPE::BUTTON: return"button";
                case TYPE::SCROLL: return"scroll";
                case TYPE::PROGRESS: return"progress";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }
};

class shader
{
    public:
        enum class FUNC
        {
            BEGIN = 0,
            TRANSLATE = BEGIN,
            ROTATE,
            SCALE,
            COLOR,
            COORD,
            END
        };

        enum class WAVEFORM
        {
            BEGIN = 0,
            SINE = BEGIN,
            SQUARE,
            TRIANGLE,
            LINEAR,
            NOISE,
            END
        };

        static const char *to_cstring( const FUNC value )
        {
            switch ( value )
            {
                case FUNC::TRANSLATE: return"translate";
                case FUNC::ROTATE: return"rotate";
                case FUNC::SCALE: return"scale";
                case FUNC::COLOR: return"color";
                case FUNC::COORD: return"coord";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }

        static const char *to_cstring( const WAVEFORM value )
        {
            switch ( value )
            {
                case WAVEFORM::SINE: return"sine";
                case WAVEFORM::SQUARE: return"square";
                case WAVEFORM::TRIANGLE: return"triangle";
                case WAVEFORM::LINEAR: return"linear";
                case WAVEFORM::NOISE: return"noise";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }
};

// Increment an enum value.
// My compiler (g++ 4.6) doesn't support type_traits for enumerations, so
// here I just static_cast the enum value to int... Something to be fixed
// later...
template < class E >
E &enum_increment( E &value )
{
    return value = ( value == E::END ) ? E::BEGIN : E( static_cast<int>( value ) + 1 );
}

widget::TYPE &operator++( widget::TYPE &e )
{
    return enum_increment< widget::TYPE >( e );
}

shader::FUNC &operator++( shader::FUNC &e )
{
    return enum_increment< shader::FUNC >( e );
}

shader::WAVEFORM &operator++( shader::WAVEFORM &e )
{
    return enum_increment< shader::WAVEFORM >( e );
}


// Register the enumeration with Lua
template< class E >
void register_enum( lua_State *L, const char *table_name, std::function< const char*( E ) > to_cstring )
{
    (void)L; // Not used in this example.
    // Actual code creates a table in Lua and sets table[ to_cstring( i ) ] = i
    for ( auto i = E::BEGIN; i < E::END; ++i )
    {
        // For now, assume to_cstring can't return nullptr...
        const char *key = to_cstring( i );
        const int value = static_cast<int>(i);
        std::cout << table_name <<"." << key <<" =" << value << std::endl;
    }
}

int main( int argc, char **argv )
{
    (void)argc; (void)argv;

    lua_State *L = nullptr;

    // Only one to_cstring function in widget class so this works...
    register_enum< widget::TYPE >( L,"widgets", widget::to_cstring );

    // ... but these don't know which to_cstring to use.
    register_enum< shader::FUNC >( L,"functions", shader::to_cstring );
    //register_enum< shader::WAVEFORM >( L,"waveforms", shader::to_cstring );

    return 0;
}

编译器输出:

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$ g++ -std=c++0x -Wall -Wextra -pedantic test.cpp -o test && ./test
test.cpp: In function ‘int main(int, char**):
test.cpp:140:69: error: no matching function for call to ‘register_enum(lua_State*&, const char [10], <unresolved overloaded function type>)
test.cpp:140:69: note: candidate is:
test.cpp:117:7: note: template<class E> void register_enum(lua_State*, const char*, std::function<const char*(E)>)

如何将正确的to-cstring函数传递给register_enum()?我知道我可以将个人重命名为"cstring()函数",但如果可能的话,我想避免这样做。也许我的设计很臭,你可以推荐一个更好的方法。

我的问题类似于使用模板调用重载函数(未解决的重载函数类型编译器错误)以及如何获取重载成员函数的地址?但到目前为止,我还不能将这些信息应用到我的具体问题上。


错误告诉您有两个可能的重载可以使用,编译器无法为您决定。另一方面,您可以通过使用强制转换来确定要使用哪个强制转换:

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typedef const char *(*func_ptr)( shader::FUNC );
register_enum< shader::FUNC >( L,"functions", (func_ptr)shader::to_cstring );

或者没有typedef(在难以读取的一行程序中):

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register_enum< shader::FUNC >( L,"functions",
             (const char *(*)( shader::FUNC ))shader::to_cstring );

*注意,在函数签名中,顶级const被删除。

下一个问题是,为什么编译器本身找不到适当的重载?问题是,在对register_enum的调用中,您传递了枚举的类型,这决定了std::function的类型是std::function< const char* ( shader::FUNC ) >的类型,但std::function有一个模板化的构造函数,并且在尝试将参数的类型推断给构造函数之前,编译器必须知道要使用哪个重载。


在这种情况下,如果编译器不能在两个重载之间做出决定,您应该重命名其中一个重载!这将防止对函数的进一步模糊使用。