关于索引:directX 9 中的 Obj loader

Obj loader in directX 9

我写了一个程序来在directx 9中加载一个obj文件。我所做的只是从文件中读取顶点数据和索引数据(我没有读取任何纹理或顶点法线数据)。然后我将这些数据直接插入顶点和索引缓冲区。

当我运行代码时,对象被渲染,但它们不是正确的形状。网格变形。这是我的代码 -

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D3DXCreateMeshFVF(
    index_size,  // NumFaces
    vertex_size,  // NumVertices
    D3DXMESH_MANAGED, // Options
    D3DFVF_XYZ, // FVF
    Device,  // The Device
    &Mesh[id].MeshData);  // The Mesh

VOID* pVertices;
// Copy the vertices into the buffer
Mesh[id].MeshData->LockVertexBuffer(D3DLOCK_DISCARD, (void**)&pVertices);

memcpy( pVertices, VertexData, vertex_size*sizeof(FLOAT)*3); // VertexData is the vertex data that I obtained form the obj file

// Unlock the vertex buffer

 Mesh[id].MeshData->UnlockVertexBuffer();

// Prepare to copy the indices into the index buffer

VOID* IndexPtr;

// Lock the index buffer

 Mesh[id].MeshData->LockIndexBuffer( 0, &IndexPtr );

// Check to make sure the index buffer can be locked

// Copy the indices into the buffer

 memcpy( IndexPtr, IndexData, index_size*sizeof(WORD));// IndexData is the list of indices I obtained form he obj file.

// Unlock the buffer

Mesh[id].MeshData->UnlockIndexBuffer();

当我显示一个立方体时,它只显示了一半,并且缺少一些面。
我怀疑是索引缓冲区有问题,但我不知道如何解决。

我真的需要帮助。
谢谢大家。


我现在没有时间阅读代码,但据我记得,.obj 文件中的索引数据不是从 0 开始,而是从 1 开始,我的意思是,一旦你加载了所有的索引数据,你应该为每个索引减去 -1。

如果您将 .OBJ 与 .X 文件进行比较,您将看到索引数据之间的差异。