关于图形:OpenGL:将鼠标点击到几何体上

OpenGL: projecting mouse click onto geometry

我有这个视图集:

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glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective

我通过鼠标点击得到一个屏幕位置(sx,sy)。

给定z的值,如何从sx和sy计算三维空间中的x和y?


您应该使用gluUnProject

首先,计算"未投影"到近平面:

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GLdouble modelMatrix[16];
GLdouble projMatrix[16];
GLint viewport[4];

glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelMatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projMatrix);

GLdouble x, y, z;
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 0, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);

然后到远平面:

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// replace the above gluUnProject call with
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 1, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);

现在在世界坐标系中有一条线,可以追踪到所有可能点击的点。所以现在你只需要插入:假设你得到了z坐标:

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GLfloat nearv[3], farv[3];  // already computed as above

if(nearv[2] == farv[2])     // this means we have no solutions
   return;

GLfloat t = (nearv[2] - z) / (nearv[2] - farv[2]);

// so here are the desired (x, y) coordinates
GLfloat x = nearv[0] + (farv[0] - nearv[0]) * t,
        y = nearv[1] + (farv[1] - nearv[1]) * t;


这是最权威的来源,OpenGL的网站最好的回答。


这实际上取决于投影矩阵,而不是模型视图矩阵。http://www.toymaker.info/games/html/picking.html应该能帮你解决这个问题——它以d3d为中心,但理论是一样的。

不过,如果您想进行基于鼠标的拾取,我建议使用选择渲染模式。

编辑:请注意,模型视图矩阵确实发挥了作用,但由于您的是身份,所以这不是问题。


libqglviewer有一个很好的选择框架,如果这就是你想要的