CLIPS and integration with C++
我正在开发一个相当复杂的规则引擎。所以我决定借助任何 GNU 规则引擎并将其与我的应用程序集成。我发现 CLIPS 是一个很好的规则引擎。
现在,我的应用程序是 C 语言,我想要一个示例方法(一种 Hello world 程序),我可以从中学习如何将 .clp 规则引擎集成到我的 C 应用程序中。
问题
更新 1:
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您正在开发什么样的应用程序?
总而言之,我正在开发一个基于过滤器匹配的计数器。用户可以增加 (NetworkID=XYZ, Increment count = 7), (NetworkID = MNO, Increment count=934)... 等等。现在您得到 NetworkID=X* 的查询,然后我需要提供来自 XAA 的所有计数。 ..XZZ。它在跨不同节点(分布式环境)的多进程、多线程中更新。 -
为什么里面有专家系统规则,是什么规则?
现在,我的平台/应用程序在 C 中(用户在其中进行递增/递减/查询)。现在我想使用规则引擎来帮助我完成这些。用 C/C 代码编写逻辑似乎会消耗更多所需的资源。
PS:增量/减量/查询相关的关键代码都在优化的c代码中。一些package器在 C 代码中。所以我正在检查规则引擎来为我做这件事,它可以从我的平台/应用程序(在 C/C 代码中)调用。
将 CLIPS 与 C 集成的最简单方法是使用编译器选项(如果可用)将 C 代码编译为 C 代码。来自高级编程指南 (http://clipsrules.sourceforge.net/documentation/v624/apg.htm) 的第 1.2 节,C 兼容性:
The CLIPS source code can now be compiled using either an ANSI C or
C++ compiler. Minimally, non-ANSI C compilers must support full ANSI
style function prototypes and the void data type in order to compile
CLIPS. If you want to make CLIPS API calls from a C++ program, it is
usually easier to do the integration by compiling the CLIPS source
files as C++ files. This removes the need to make an extern"C"
declaration in your C++ program for the CLIPS APIs. Some programming
environments allow you to specify the whether a file should be
compiled as C or C++ code based on the file extension. Other
environments allow you to explicitly specify which compiler to use
regardless of the extension (e.g. in gcc the option"-x c++" will
compile .c files as C++ files). In some environments, the same
compiler is used to compile both C and C++ programs and the compiler
uses the file extension to determine whether the file should be
compiled as a C or C++ program. In this situation, changing the .c
extension of the CLIPS source files to .cpp usually allows the source
to be compiled as a C++ program.
您可以选择尝试使用clipsmm (http://sourceforge.net/projects/clipsmm/) 之类的东西,它是CLIPS 库的C 接口。