Design Patterns: Factory vs Factory method vs Abstract Factory
我在看一个网站上的设计模式
在那里我读到了工厂、工厂方法和抽象工厂,但是它们太混乱了,对定义不清楚。根据定义
Factory - Creates objects without exposing the instantiation logic to the client and Refers to the newly created object through a common interface. Is a simplified version of Factory Method
Factory Method - Defines an interface for creating objects, but let subclasses to decide which class to instantiate and Refers to the newly created object through a common interface.
Abstract Factory - Offers the interface for creating a family of related objects, without explicitly specifying their classes.
我还查看了有关抽象工厂与工厂方法的其他stackoverflow线程,但是在那里绘制的UML图使我的理解更加糟糕。
有人能告诉我吗
这三种工厂类型都做同样的事情:它们是一个"智能构造函数"。
假设你想创造两种水果:苹果和橘子。
工厂工厂是"固定的",因为您只有一个不带子类的实现。在这种情况下,您将拥有这样的类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | class FruitFactory { public Apple makeApple() { // Code for creating an Apple here. } public Orange makeOrange() { // Code for creating an orange here. } } |
用例:构建一个苹果或一个橙色有点太复杂,在构造函数中都无法处理。
工厂法工厂方法通常在类中进行一些泛型处理时使用,但要改变实际使用的水果类型。所以:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit makeFruit(); public void pickFruit() { private final Fruit f = makeFruit(); // The fruit we will work on.. <bla bla bla> } } |
…然后,通过在子类中实现工厂方法,可以重用
1 2 3 4 5 6 7 | class OrangePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit makeFruit() { return new Orange(); } } |
抽象工厂
抽象工厂通常用于依赖项注入/策略之类的事情,当您希望能够创建一个需要"相同类型"并且具有一些公共基类的整个对象系列时。这是一个与水果有关的模糊例子。这里的用例是我们要确保不会意外地在苹果上使用橘子采摘器。只要我们能从同一家工厂拿到水果和采摘机,它们就会相配。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | interface PlantFactory { Plant makePlant(); Picker makePicker(); } public class AppleFactory implements PlantFactory { Plant makePlant() { return new Apple(); } Picker makePicker() { return new ApplePicker(); } } public class OrangeFactory implements PlantFactory { Plant makePlant() { return new Orange(); } Picker makePicker() { return new OrangePicker(); } } |
How are these three patterns different from each other?
工厂:创建对象而不向客户机公开实例化逻辑。
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定要实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化推迟到子类
抽象工厂:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的族,而不指定它们的具体类。
AbstractFactory模式使用组合将创建对象的责任委托给另一个类,而Factory方法设计模式使用继承并依赖派生类或子类来创建对象
When to use which?
工厂:客户机只需要一个类,而不关心它得到的具体实现是什么。
工厂方法:客户机不知道在运行时需要创建什么具体的类,但只想得到一个可以完成这项工作的类。
AbstractFactory:当您的系统必须创建多个产品系列,或者您希望在不公开实现细节的情况下提供产品库时。
抽象工厂类通常使用工厂方法实现。工厂方法通常在模板方法中调用。
And also if possible, any java examples related to these patterns?
工厂和工厂法
意图:
定义用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化推迟到子类。
UML图:
产品:它定义了工厂方法创建的对象的接口。
具体产品:实现产品接口
创建者:声明工厂方法
ConcreteCreator:实现工厂方法以返回ConcreteProduct的实例
问题陈述:使用工厂方法创建游戏工厂,定义游戏界面。
代码片段:
工厂模式。何时使用工厂方法?
与其他创造模式的比较:
设计从使用工厂方法开始(不那么复杂,更可定制,子类激增),并随着设计者发现哪里需要更多的灵活性而向抽象工厂、原型或构建器(更灵活,更复杂)发展。
抽象工厂类通常使用工厂方法实现,但也可以使用原型实现
进一步阅读参考:源代码设计模式
工厂-分离工厂类以创建复杂对象。
例如:创建水果对象的水果工厂类
1 2 3 4 5 | class FruitFactory{ public static Fruit getFruit(){...} } |
工厂方法-代替工厂的整个单独类,只需在该类中添加一个作为工厂的方法。
前任:
1 |
抽象工厂法-工厂工厂
比如说,我们想为电脑零件建造工厂。所以有几种类型的电脑,如笔记本电脑,台式机,服务器。
所以对于每种类型的压缩机,我们都需要工厂。所以我们创建了一个像下面这样的高水平工厂
1 | ComputerTypeAbstractFactory.getComputerPartFactory(String computerType) ---> This will return PartFactory which can be one of these ServerPartFactory, LaptopPartFactory, DesktopPartFactory. |
现在这三个工厂又变成了工厂。(您将处理PartFactory本身,但在这个框架下,将根据您在抽象工厂中提供的内容进行单独的实现)
1 2 3 4 5 | Interface-> PartFactory. getComputerPart(String s), Implementations -> ServerPartFactory, LaptopPartFactory, DesktopPartFactory. Usage: new ComputerTypeAbstractFactory().getFactory("Laptop").getComputerPart("RAM") |
编辑:根据评论中的反对意见,编辑为抽象工厂提供精确的界面。
每一种设计模式都会蓬勃发展,以确保不会接触到编写的、工作的代码。我们都知道,一旦接触到工作代码,现有的工作流程中就存在缺陷,需要进行更多的测试来确保我们没有破坏任何东西。
工厂模式基于输入条件创建对象,从而确保您不需要像这样编写代码,然后创建类似于此的对象,而不是类似于此的对象。旅游网站就是一个很好的例子。旅游网站只能提供旅游(航班、火车、巴士)或/和酒店或/和旅游景点套餐。现在,当用户选择下一个时,网站需要决定它需要创建什么对象。它也应该只创建旅游或酒店对象。
现在,如果你设想在你的投资组合中添加另一个网站,并且你相信同样的核心被使用,例如,一个拼车网站,它现在搜索出租车并在线支付,你可以在你的核心使用一个抽象工厂。这样你就可以多开一家出租车和拼车厂了。
两个工厂都没有任何关系,所以把它们放在不同的工厂是一个很好的设计。
希望现在一切都清楚了。再次研究这个网站,记住这个例子,希望它会有所帮助。我真的希望我已经正确地表示了模式:)。
1 2 3 4 5 6 | AbstractProductA, A1 and A2 both implementing the AbstractProductA AbstractProductB, B1 and B2 both implementing the AbstractProductB interface Factory { AbstractProductA getProductA(); //Factory Method - generate A1/A2 } |
使用工厂方法,用户可以创建AbstractProductA的A1或A2。
1 2 3 4 | interface AbstractFactory { AbstractProductA getProductA(); //Factory Method AbstractProductB getProductB(); //Factory Method } |
但是抽象工厂有一个以上的工厂方法(例如:2个工厂方法),使用这些工厂方法,它将创建一组对象/相关对象。使用抽象工厂,用户可以创建abstractProductA、abstractProductB的a1、b1对象