Generating random numbers in Objective-C
我主要是Java头,我想要一种在0到74之间生成伪随机数的方法。在Java中,我将使用该方法:
1 | Random.nextInt(74) |
我对关于种子或真正的随机性的讨论不感兴趣,只是关于你如何在Objective-C中完成相同的任务。我搜索过Google,但似乎有很多不同和冲突的信息。
您应该使用
1 2 3 4 | #include <stdlib.h> // ... // ... int r = arc4random_uniform(74); |
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35 NAME
arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator
LIBRARY
Standard C Library (libc, -lc)
SYNOPSIS
#include <stdlib.h>
u_int32_t
arc4random(void);
void
arc4random_stir(void);
void
arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen);
DESCRIPTION
The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8
bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo-
random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and
random(3).
The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via
arc4random_addrandom().
There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically
initializes itself.
EXAMPLES
The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using
arc4random():
#define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
使用
1 | arc4random_uniform(74) |
arc4random_uniform() will return a uniformly distributed random number less than upper_bound. arc4random_uniform() is recommended over constructions like ``arc4random() % upper_bound'' as it avoids"modulo bias" when the upper bound is not a power of two.
和C一样,你会的
(假设您的意思是包括0个,但不包括74个,这就是Java示例所做的)
编辑:可以用
我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法。
1 2 3 | - (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max { return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1)); } |
如果我最终在许多文件中使用它,我通常将宏声明为
1 | #define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1)) |
例如。
1 | NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74 |
注意:仅适用于iOS 4.3/OS x v10.7(lion)及更高版本
这将给您一个介于0和47之间的浮点数
1 2 3 | float low_bound = 0; float high_bound = 47; float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound); |
或者只是简单地
1 | float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47); |
下限和上限也可以是负数。下面的示例代码提供了一个介于-35.76和+12.09之间的随机数
1 2 3 | float low_bound = -35.76; float high_bound = 12.09; float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound); |
将结果转换为更圆整数值:
1 | int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5); |
根据RAND(3)手册页,RAND系列函数已被随机(3)废弃。这是因为rand()的较低12位通过循环模式。要获得随机数,只需使用无符号种子调用srandom()来为生成器种子,然后调用random()。因此,上面代码的等价物是
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您只需要在程序中调用srandom()一次,除非您想更改种子。尽管你说你不想讨论真正的随机值,rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,random()仍然存在模偏差,因为它会生成一个介于0和rand_max之间的数字。因此,例如,如果rand_max是3,而你想要一个介于0和2之间的随机数,你得到0的可能性是1或2的两倍。
最好使用
确定
1 2 3 4 5 6 7 | #include <stdlib.h> int r = 0; if (arc4random_uniform != NULL) r = arc4random_uniform (74); else r = (arc4random() % 74); |
我编写了我自己的随机数实用工具类,这样我就可以在Java中运行一些更像Max.Read()的功能。它只有两个功能,都是用C做的。
头文件:
1 2 3 | //Random.h void initRandomSeed(long firstSeed); float nextRandomFloat(); |
实施文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | //Random.m static unsigned long seed; void initRandomSeed(long firstSeed) { seed = firstSeed; } float nextRandomFloat() { return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000); } |
这是生成伪随机数的一种非常经典的方法。在我的应用程序代理中,我打电话给:
1 2 3 4 5 6 7 | #import"Random.h" - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] ); //Do other initialization junk. } |
后来我说:
1 | float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74; |
请注意,此方法返回一个介于0.0f(含)和1.0f(不含)之间的随机数。
已经有一些很好的,清晰的答案,但是这个问题要求0到74之间的随机数。用途:
从iOS 9和OS X 10.11开始,您可以使用新的gameplaykit类以各种方式生成随机数。
您可以从四种源类型中进行选择:常规随机源(未命名,直至系统选择它的功能)、线性同余、arc4和mersenne twister。它们可以生成随机的int、float和bools。
在最简单的级别上,您可以从系统的内置随机源生成一个随机数,如下所示:
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它生成一个介于-2147483648和2147483647之间的数字。如果您想要一个介于0和上界(独占)之间的数字,您可以使用:
1 | NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6]; |
gameplaykit内置了一些方便的构造器来处理骰子。例如,可以像这样滚动六边形模具:
1 2 | GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6]; [d6 nextInt]; |
另外,您可以使用
//下面的示例将生成一个介于0和73之间的数字。
1 2 3 4 5 6 7 8 | int value; value = (arc4random() % 74); NSLog(@"random number: %i", value); //In order to generate 1 to 73, do the following: int value1; value1 = (arc4random() % 73) + 1; NSLog(@"random number step 2: %i", value1); |
输出:
随机数:72
随机数步骤2:52
生成0到99之间的随机数:
1 | int x = arc4random()%100; |
生成500到1000之间的随机数:
1 | int x = (arc4random()%501) + 500; |
对于游戏开发人员,使用random()生成random。可能比使用arc4random()快至少5倍。当使用全范围的random()生成random时,模块偏差不是一个问题,尤其是对于游戏而言。一定要先播种。在AppDelegate中调用srandomdev()。以下是一些助手函数:
1 2 3 | static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;} static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);} static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;} |