关于c ++:无论结果是什么,支持除零的最快整数除法是什么?

What is the fastest integer division supporting division by zero no matter what the result is?

总结:

我在找最快的计算方法

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(int) x / (int) y

没有得到EDOCX1的例外情况。相反,我只是想要一个任意的结果。

背景:

在编码图像处理算法时,我经常需要除以(累计的)alpha值。最简单的变量是带整数算术的纯C代码。我的问题是,对于使用alpha==0的结果像素,我通常会得到一个零误差除法。然而,这正是结果根本不重要的像素:我不关心alpha==0像素的颜色值。

细节:

我在找类似的东西:

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result = (y==0)? 0 : x/y;

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result = x / MAX( y, 1 );

x和y是正整数。代码在嵌套循环中执行了大量次,因此我正在寻找一种消除条件分支的方法。

当y不超过字节范围时,我对这个解决方案很满意

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unsigned char kill_zero_table[256] = { 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, [...] 255 };
[...]
result = x / kill_zero_table[y];

但这显然不适用于更大的范围。

我想最后一个问题是:在保持所有其他值不变的情况下,将0更改为任何其他整数值的最快位是什么?

澄清

我不能百分之百肯定分支太贵了。但是,使用了不同的编译器,所以我更喜欢使用很少优化的基准测试(这确实有问题)。

当然,编译器在进行位旋转时是非常好的,但是我不能用C来表示"不关心"的结果,因此编译器永远无法使用全范围的优化。

代码应该是完全C兼容的,主要平台是带有gcc&clang和macos的64位Linux。


受到一些评论的启发,我去掉了Pentium和gcc编译器上使用的分支

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int f (int x, int y)
{
        y += y == 0;
        return x/y;
}

编译器基本上认识到它还可以使用测试的条件标志。

根据要求,组件:

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.globl f
    .type   f, @function
f:
    pushl   %ebp
    xorl    %eax, %eax
    movl    %esp, %ebp
    movl    12(%ebp), %edx
    testl   %edx, %edx
    sete    %al
    addl    %edx, %eax
    movl    8(%ebp), %edx
    movl    %eax, %ecx
    popl    %ebp
    movl    %edx, %eax
    sarl    $31, %edx
    idivl   %ecx
    ret

由于这是一个很受欢迎的问题和答案,我将详细阐述一下。上面的示例基于编译器识别的编程习惯用法。在上述情况下,在积分算法中使用布尔表达式,并为此目的在硬件中发明了条件标志。一般情况下,标记只能通过使用习语在C语言中访问。这就是为什么在C中不使用(内联)程序集就很难生成可移植的多精度整数库的原因。我想大多数优秀的编译器都能理解上面的成语。

另一种避免分支的方法是谓词执行,正如上面的一些注释中提到的那样。因此,我获取了Philipp的第一个代码和我的代码,并在ARM的编译器和ARM体系结构的GCC编译器中运行它,后者具有谓词执行功能。两个编译器都避免在两个代码示例中使用分支:

带ARM编译器的Philipp版本:

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f PROC
        CMP      r1,#0
        BNE      __aeabi_idivmod
        MOVEQ    r0,#0
        BX       lr

Philipp与GCC的版本:

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f:
        subs    r3, r1, #0
        str     lr, [sp, #-4]!
        moveq   r0, r3
        ldreq   pc, [sp], #4
        bl      __divsi3
        ldr     pc, [sp], #4

我的ARM编译器代码:

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f PROC
        RSBS     r2,r1,#1
        MOVCC    r2,#0
        ADD      r1,r1,r2
        B        __aeabi_idivmod

我的GCC代码:

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f:
        str     lr, [sp, #-4]!
        cmp     r1, #0
        addeq   r1, r1, #1
        bl      __divsi3
        ldr     pc, [sp], #4

所有版本仍然需要一个到划分例程的分支,因为这个版本的ARM没有用于划分的硬件,但是y == 0的测试是通过预测执行完全实现的。


下面是一些具体的数字,在使用GCC4.7.2的窗口上:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
  unsigned int result = 0;
  for (int n = -500000000; n != 500000000; n++)
  {
    int d = -1;
    for (int i = 0; i != ITERATIONS; i++)
      d &= rand();

#if CHECK == 0
    if (d == 0) result++;
#elif CHECK == 1
    result += n / d;
#elif CHECK == 2
    result += n / (d + !d);
#elif CHECK == 3
    result += d == 0 ? 0 : n / d;
#elif CHECK == 4
    result += d == 0 ? 1 : n / d;
#elif CHECK == 5
    if (d != 0) result += n / d;
#endif
  }
  printf("%u
"
, result);
}

注意,我故意不调用srand(),因此rand()总是返回完全相同的结果。还需要注意的是,-DCHECK=0只计算零,因此很明显出现的频率有多高。

现在,通过各种方式对其进行编译和计时:

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$ for it in 0 1 2 3 4 5; do for ch in 0 1 2 3 4 5; do gcc test.cc -o test -O -DITERATIONS=$it -DCHECK=$ch && { time=`time ./test`; echo"Iterations $it, check $ch: exit status $?, output $time"; }; done; done

显示可在表中汇总的输出:

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Iterations → | 0        | 1        | 2        | 3         | 4         | 5
-------------+-------------------------------------------------------------------
Zeroes       | 0        | 1        | 133173   | 1593376   | 135245875 | 373728555
Check 1      | 0m0.612s | -        | -        | -         | -         | -
Check 2      | 0m0.612s | 0m6.527s | 0m9.718s | 0m13.464s | 0m18.422s | 0m22.871s
Check 3      | 0m0.616s | 0m5.601s | 0m8.954s | 0m13.211s | 0m19.579s | 0m25.389s
Check 4      | 0m0.611s | 0m5.570s | 0m9.030s | 0m13.544s | 0m19.393s | 0m25.081s
Check 5      | 0m0.612s | 0m5.627s | 0m9.322s | 0m14.218s | 0m19.576s | 0m25.443s

如果零很少出现,那么-DCHECK=2版本的性能很差。随着零的出现越来越多,-DCHECK=2的情况开始明显好转。在其他选择中,真的没有什么区别。

不过,对于-O3来说,情况不同:

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Iterations → | 0        | 1        | 2        | 3         | 4         | 5
-------------+-------------------------------------------------------------------
Zeroes       | 0        | 1        | 133173   | 1593376   | 135245875 | 373728555
Check 1      | 0m0.646s | -        | -        | -         | -         | -
Check 2      | 0m0.654s | 0m5.670s | 0m9.905s | 0m14.238s | 0m17.520s | 0m22.101s
Check 3      | 0m0.647s | 0m5.611s | 0m9.085s | 0m13.626s | 0m18.679s | 0m25.513s
Check 4      | 0m0.649s | 0m5.381s | 0m9.117s | 0m13.692s | 0m18.878s | 0m25.354s
Check 5      | 0m0.649s | 0m6.178s | 0m9.032s | 0m13.783s | 0m18.593s | 0m25.377s

在这里,与其他支票相比,支票2没有任何缺点,而且由于零变得更常见,它确实保留了好处。

不过,您确实应该测量一下编译器和代表性示例数据会发生什么。


在不了解平台的情况下,无法确切了解最有效的方法,但是,在通用系统上,这可能接近最佳方法(使用英特尔汇编程序语法):

(假设除数在ecx中,红利在eax中)

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mov ebx, ecx
neg ebx
sbb ebx, ebx
add ecx, ebx
div eax, ecx

四个不分枝的单周期指令加上除法。商将以eax为单位,其余的将以edx为单位。(这说明了为什么你不想派一个编译器去做一个男人的工作)。


根据这个链接,你可以用sigaction()来阻断sigfpe信号(我自己没有试过,但我相信应该可以用)。

如果除数为零的错误非常罕见,那么这是最快的方法:您只需为除数为零付费,而不是为有效的除数付费,正常的执行路径根本不会更改。

然而,操作系统将涉及到每一个被忽略的异常,这是昂贵的。我认为,你应该有至少一千个好的除法,每除法零,你忽略了。如果异常比这更频繁,那么您可能会因为忽略异常而付出更多的代价,而不是在除法之前检查每个值。