Unable to use SetTransform in D3D9
什么可能会阻止 IDirect3DDevice9::SetTransform 工作?我查看了很多在 Direct3D9 中使用转换矩阵的教程,包括这里的这个。据我所知,他们都这样做。
我正在尝试编写一些代码来转换纹理多边形。我用一个用 D3DXMatrixTranslation 初始化的矩阵调用 SetTransform,它返回 S_OK。然而,实际绘制到屏幕上的多边形并没有得到转换。
1 2 3 4 5 6 7 8 | D3DXMATRIX m_Translation; D3DXMatrixTranslation(&m_Translation,100,100,0); d3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_Translation); d3dDevice->SetFVF(D3DFVF_TLVERTEX); d3dDevice->SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(TLVERTEX)); HRESULT hr = d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2); |
您设置了 "D3DFVF_TLVERTEX",这意味着您在顶点缓冲区中提供了 "Transform and Lit" 顶点,因此设备不会对这些顶点应用变换矩阵。