更新andengine中的子zIndex?

Update child zIndex in andengine?

在我的游戏应用程序中,在运行时在主场景中添加了许多孩子,我想在运行时将 zIndex 给一个新孩子,但没有考虑到这一点。为了给孩子 zIndex 我使用如下代码:

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mySprite.setZIndex(1);

但是如果我在运行时刷新主场景,那么孩子将正确地获取它的 zIndex。为了刷新主场景,我使用下面的代码:

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mainScene.sortChildren();

但是如果我在运行时使用上面的代码,那么它会给所有孩子带来混蛋,你知道它看起来很糟糕!那么,如何在没有 jerk 的情况下对主要场景的孩子进行排序?

编辑

我尝试用代码和注释来解释我的问题。在下面的代码中,三种方法:一种方法将动画sprite添加到主场景中,一种方法将动画sprite绘制到主场景中,并且我的动画sprite在线移动,因为 line zIndex 为 2,myAnimSprit zIndex 为 3。但是每 5 秒后,我想在这个例子中更新 animsprite 的 z 索引,比如 1,所以我的 animSprite 上的行是由 changeZIndex 方法完成的,它由 timer 调用。

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public class TouchPark extends BaseGameActivity {

        private AnimatedSprite animSprite;
        private Scene mainScene;
        // load engine and load all resoureces here

            @Override
        public Scene onLoadScene(){
            mainScene = new Scene();
            createTimerHandler();
            addAnimatedSprite()
        }

        public void addAnimatedSprite(){
            animatedSprite = new AnimatedSprite(- mTextureRegion.getWidth(), -       mTextureRegion.getHeight(), mTextureRegion.deepCopy());
            animSprite.setZIndex(3);
            animSprite.setPosition(initX, initY);
            mainScene.attachChild(animSprite);
        }

        public void drawLine(ArrayList<Float> xList , ArrayList<Float> yList){
            float x1 = xList.get(xListLength - 2);
            float x2 = xList.get(xListLength - 1);

            float y1 = yList.get(yListLength - 2);
            float y2 = yList.get(yListLength - 1);

            Line line = new Line(x1, y1 , x2 ,y2 , lineWidth);
            line.setZIndex(2);  //my sprite move on the line so that line zIndex is 2 and animSprite zIndex is 3
            line.setColor(1, 0, 0);
            mainScene.attachChild(line);
        }
        public void changeZIndex(){

            animSprite.setZIndex(1); // now i want line is on the my animSprite   so i changed zIndex of line
            //but here it will not change zIndex of my animsprite at runTime
            //but if i write below code then it will get effect
            mainScene.sortChildren();
            //but above code update not only one aimSprite but also all sprite that are presents on the mainScene
            //and it look like all chilrens get jerk
        }

        public void createTimerHandler(){

            mGeneralTimerHandler = new TimerHandler(5.0f, true, new ITimerCallback() {
            public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {

                changeZIndex();
                  }
             getEngine().registerUpdateHandler(mGeneralTimerHandler);
        }  
}


首先加载场景中的所有资源。

然后执行下面的行..

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GameActivity.activity.getEngine().setScene(yourScene);

用户无法查看场景,直到您调用上述线路。

这样它就不会显示那个混蛋了。


初始化一个具有最高 Zorder 的实体。然后将所有动态创建的sprite添加到他的实体。如果未清除,请发布代码