Django-based skill implementation
我正在使用 django 开发 RPG,并且正在考虑实施部分技能系统的不同选项。
假设我有一个基础技能课程,例如:
1 2 3 4 | class Skill (models.Model): name = models.CharField() cost = models.PositiveIntegerField() blah blah blah |
实施特定技能的方法有哪些?想到的第一个选项是:
1) 每个技能都扩展了技能等级和
覆盖特定函数:
不确定这将如何在 django 中工作。似乎为每个技能都有一个数据库表会有点过头了。子类可以是抽象的,而技能类有一个条目吗?听起来不对。使用代理类怎么样?
还有哪些其他选择。我想避免纯 django 方法的脚本方法。
也许你可以考虑将一个技能和它的相关效果分开。更有可能的是,技能最终会产生一种或多种与之相关的效果,并且该效果可能会被多种技能使用。
例如,一个效果可以是"对当前目标造成 N 点冰霜伤害"。该效果可以被技能"暴雪之箭"、"冰霜冲击"和"冰霜新星"使用。
models.py
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | class Skill(models.Model): name = models.CharField() cost = models.PositiveIntegerField() effects = models.ManyToManyField(Effect) class Effect(models.Model): description = models.CharField() action = models.CharField() # Each Django model has a ContentType. So you could store the contenttypes of # the Player, Enemy, and Breakable model for example objects_usable_on = models.ManyToManyField(ContentType) def do_effect(self, **kwargs): // self.action contains the python module to execute // for example self.action = 'effects.spells.frost_damage' // So when called it would look like this: // Effect.do_effect(damage=50, target=target) // 'damage=50' gets passed to actions.spells.frost_damage as // a keyword argument action = __import__(self.action) action(**kwargs) |
效果\\\\\\\\spells.py
1 2 3 4 5 6 | def frost_damage(**kwargs): if 'damage' in kwargs: target.life -= kwargs['damage'] if target.left <= 0: # etc. etc. |
当我看到这个时,有两个类:一个是作为抽象实例的技能(例如说瑞典语的技能,Excel 开发的技能),然后是一个人所拥有的实际技能技能的外键。
我会设置一些继承。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | class BaseSkill(models.Model): name = models.CharField() cost = models.PositiveIntegerField() type = models.CharField() .... class FireSkill(BaseSkill): burn_time = models.PositiveIntegerField() def save(): self.type = 'fire_skill' return super(FireSkill, self).save() class IceSkill(BaseSkill): freeze_time = models.PositiveIntegerField() def save(): self.type = 'ice_skill' return super(IceSkill, self).save() |
这样做的好处是,当您只想列出所有需要使用 BaseSkill 类的玩家技能时。如果 vendor正在销售技能,您只需列出 BaseSkill 类的价格。当您需要更详细的技能属性时,可以轻松获取类型来访问它。例如。如果你有:skill = BaseSkill.objects().get(pk=1) 你可以通过 Skill.ice_skill.freeze_time 或者更一般的 get_attribute(skill, Skill.type).field_name
来访问冰技能
我有点累(在瑞典迟到了),所以如果我误解了我很抱歉,但我首先想到的是多对多关系的额外字段。
您还可以使用单个表并将基于对象的内部模型保存在腌制字段中。