在片段着色器中指定 webGL 立方体的颜色

Specifing the color for webGL cube in fragment shader

我想在 WebGL 中绘制一个单一的颜色立方体,我想在片段着色器中指定颜色。我知道当我画一个正方形时我可以做到这一点。为了详细说明我的问题,我可以避免以本教程中提到的方式使用颜色缓冲区。

"MDN WebGl 教程"


如果你真的"想在片段着色器中指定颜色",这就是你的片段着色器:

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precision mediump float;

void main(void) {
    gl_FragColor = vec4 (0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

这会给你绿色(vec4() 中的值是 r、g、b、a)。当然,在这种情况下,您可以消除教程中标题"定义顶点颜色"下的所有颜色内容。