Specifing the color for webGL cube in fragment shader
我想在 WebGL 中绘制一个单一的颜色立方体,我想在片段着色器中指定颜色。我知道当我画一个正方形时我可以做到这一点。为了详细说明我的问题,我可以避免以本教程中提到的方式使用颜色缓冲区。
"MDN WebGl 教程"
如果你真的"想在片段着色器中指定颜色",这就是你的片段着色器:
1 2 3 4 5 | precision mediump float; void main(void) { gl_FragColor = vec4 (0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } |
这会给你绿色(