关于C#:常数0.0039215689代表什么?

What does the constant 0.0039215689 represent?

我一直看到这个常量出现在各种图形头文件中

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0.0039215689

可能和颜色有关吧?

以下是谷歌的第一个成功案例:

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void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
    Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}

void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
    Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;

    if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
        glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, Gfx.BlendColor.G, Gfx.BlendColor.B, Gfx.BlendColor.A);
    }
}

//...more like this

这个数字代表什么?为什么没有人宣称它是警察?

我在谷歌上找不到任何解释它的东西。


0.0039215689近似等于1/255

鉴于这是OpenGL,性能可能很重要。因此,可以安全地猜测这是出于性能的原因。

乘以倒数比重复除以255快。

旁注:

如果你想知道为什么这样的微优化不留给编译器,那是因为它是一个不安全的浮点优化。换句话说:

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x / 255  !=  x * (1. / 255)

由于浮点四舍五入错误。

因此,虽然现代编译器可能足够聪明,可以进行这种优化,但除非您通过编译器标志明确地告诉他们,否则不允许他们进行优化。

相关:为什么GCC不将a*a*a*a*a*a优化为(a*a*a)*(a*a*a)?


0.0039215689f的乘法将0到255范围内的整数值颜色强度转换为0到1范围内的实值颜色强度。

正如Ilmari Karonen指出的,即使这是一个优化,它也是一个表达得相当糟糕的优化。用(1.0f/255)相乘会更清楚。