Class vs. Interface
我有一个非常基本的问题:
我们什么时候应该决定为特定的类使用接口或类?
例如:说我们有两个班,客户和医生。
在继承(类)中:我们可以将这两个类设置为从父类Person继承。
我们不能对接口做同样的事情吗?说我们有InterfacePerson,让客户和医生都实现这个接口?
因此,这导致了:我们什么时候决定使用一个对另一个,反之亦然?
阅读维基百科的文章
读一本书,然后再读一次有关OOP的章节
在您的示例中,
Person 应该是一个类,因为它包含了Doctor 和Customer 共同的实现细节。接口没有(也不需要)实现细节——它们只表示实现它们的对象正在做什么。不是怎么回事。为什么这个有用?因为当你使用这个物体时,你不在乎它将如何工作。
让我们来看一个简单的例子——有一个接口EDOCX1,3(至少在Java中)。它表示它的实现者可以相互比较。所以你可以有两个班:
1 2 3 | class Doctor implements Comparable {..} class Customer implements Comparable {..} |
现在,您可以有一个通用的方法,它使用实现
- 界面-描述行为
- 课堂-做行为
扩展另一个类的类继承该行为。另一方面,实现接口只是说它需要这样做,但是类仍然需要知道如何操作。
除了单一继承限制之外,使用接口的代码更容易重构和测试,例如在单元测试中为数据库访问对象提供模拟实现。
所以,真正的答案是,这取决于你的设计。
可能是您使用接口来描述行为,而抽象父类来实现子类可以继承的行为。或者子类是如此不同,以至于每个子类都以自己的方式实现接口。
接口用于强制某些方法/属性。简而言之,接口是一套规则。
类可用于继承/重写基本功能。
看一看
- 班级与C中的接口
- C:接口与类
- 抽象类与接口
- 接口(C参考)
在对象建模中,不应该为人员及其角色使用继承。一个应该用两个关联的对象来建模它们。也就是说,使用组合而不是继承。
因此,在某种程度上,在三个备选方案中,您讨论了两个错误的方案:继承和为参与方和角色建模的接口。
类是一组对象的模板。这些对象具有行为(通常)状态和特征。在行为方面,每个对象已经有了一个(隐式)接口:可以在外部调用的一组方法。
问题就变成了,为什么要创建一个命名接口,一个对象已经提供的接口的子集?
首先要记住,类可以实例化,接口不能。
其次,一个类只能扩展一个类。接口不受此限制,因此我们可以像这样拥有多个继承
1 | public class foo extends Person implements Man, Mammal |
foo是一个人。它也是人和哺乳动物;
唯一的问题是接口不能有变量或方法实现,因为类(或抽象类)可以。
一般来说,如果可以的话,我会说坚持使用接口并避免使用抽象类。
父类将具有所有子类通用的最小裸露属性。
但是,接口是一个契约,它告诉它的植入式如果不是抽象类,就提供它。
类和接口之间的一个重要区别是
类继承将给出两个公共子类之间的关系。
其中as接口实现提供了两个不常见类之间的关系。
简单地说,当涉及到代码/实现时使用类,当只是接口描述时使用接口。在引用代码中的对象时,更喜欢引用接口,因为这样可以更容易地替换实际的实现(或者添加更多不同的实现)。
是的,Docor和客户/患者都可能实施或扩展人员。
把接口看作一个契约。类可以提交到合同(实现接口)
假设你有一个有医生和病人子类的班级成员。然后,您可以使用患者实现的getSymptoms()方法进行接口治疗,并使用医生实现的方法cure(可治疗)进行接口治疗。最有可能的治疗方法(可治疗)在某个时候会调用getSymptoms()。
类建议继承基类的对象是此类的某种类型
如果您使用接口,它只显示您的类有一些接口描述的常见行为。
在C中,只能通过接口实现多重继承。基于U R业务需求,如果有需要您的类需要多个继承,那么使用interface-else-use-class。
此外,接口的所有成员都应在类中进行定义,即接口成员必须是实现成员。