Undefined reference to vtable (C++)
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我正在为我的SFML游戏制作一个实体类,但是我不明白为什么下面的代码不能编译。我得到一个
这是头文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | #ifndef ENTITY_H #define ENTITY_H #include <string> #include <SFML/System/Vector2.hpp> #include <SFML/Graphics/Rect.hpp> #include <SFML/System/Time.hpp> class Entity { public: Entity(std::string id, sf::Vector2f position, float rotation ); virtual ~Entity() = 0; virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const; virtual float getRadius() const; void UpdateVelocity(sf::Time); void UpdatePosition(sf::Time); void Update(sf::Time); float getRotation() const; sf::Vector2f getPosition() const; sf::Vector2f getVelocity() const; sf::Vector2f getAcceleration() const; private: std::string mId; sf::Vector2f mPosition; float mRotation; sf::Vector2f mVelocity; sf::Vector2f mAcceleration; }; #endif // ENTITY_H |
下面是cpp文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | #include"../include/Entity.h" Entity::Entity(std::string id, sf::Vector2f position, float rotation) : mId(id) , mPosition(position) , mRotation(rotation) { } Entity::~Entity() { } void Entity::UpdateVelocity(sf::Time dt) { mVelocity += mAcceleration; } void Entity::UpdatePosition(sf::Time dt) { mPosition += mVelocity; } void Entity::Update(sf::Time dt) { UpdateVelocity(dt); UpdatePosition(dt); } float Entity::getRotation() const { return mRotation; } sf::Vector2f Entity::getPosition() const { return mPosition; } sf::Vector2f Entity::getVelocity() const { return mVelocity; } sf::Vector2f Entity::getAcceleration() const { return mAcceleration; } |
非常感谢您的帮助!
您缺少一些虚拟方法的实现:
1 2 | virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const; virtual float getRadius() const; |
如果不希望
1 2 | virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const = 0; virtual float getRadius() const = 0; |
注意,正如@joachimisaksson所评论的,您是否需要析构函数是纯虚拟的,这并不十分明显。您为它提供了一个空的实现,但仍然需要派生类型来实现它。可能值得考虑是否需要它是纯虚拟的。