three.js 2D Text sprite labels
我是Three.js的新手,在2D文字方面存在一些问题:
我想要的是:
我想要一些标签,例如。 x,y和z轴。 标签应始终朝相机看。 也许稍后,如果它们悬停了,就应该只显示它们,但这是另一个主题。
我有什么问题
我找到了本教程(这是我想要达到的效果| http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html),但是它是针对使用方法的旧版本的Three.js。 如
我在寻找什么
也许您可以帮我命名我正在寻找的东西,或者提出一个简短的方法。
Text Sprites很不错,但是如果使用的数量超过数千,则由于GPU的原因,它可能会减慢一切。
有一种"更好"的方法,将Sprite创建为Canvas,这是我也使用的功能:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | function makeTextSprite( message, parameters ) { if ( parameters === undefined ) parameters = {}; var fontface = parameters.hasOwnProperty("fontface") ? parameters["fontface"] :"Arial"; var fontsize = parameters.hasOwnProperty("fontsize") ? parameters["fontsize"] : 18; var borderThickness = parameters.hasOwnProperty("borderThickness") ? parameters["borderThickness"] : 4; var borderColor = parameters.hasOwnProperty("borderColor") ?parameters["borderColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 }; var backgroundColor = parameters.hasOwnProperty("backgroundColor") ?parameters["backgroundColor"] : { r:255, g:255, b:255, a:1.0 }; var textColor = parameters.hasOwnProperty("textColor") ?parameters["textColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 }; var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.font ="Bold" + fontsize +"px" + fontface; var metrics = context.measureText( message ); var textWidth = metrics.width; context.fillStyle ="rgba(" + backgroundColor.r +"," + backgroundColor.g +"," + backgroundColor.b +"," + backgroundColor.a +")"; context.strokeStyle ="rgba(" + borderColor.r +"," + borderColor.g +"," + borderColor.b +"," + borderColor.a +")"; context.lineWidth = borderThickness; roundRect(context, borderThickness/2, borderThickness/2, (textWidth + borderThickness) * 1.1, fontsize * 1.4 + borderThickness, 8); context.fillStyle ="rgba("+textColor.r+","+textColor.g+","+textColor.b+", 1.0)"; context.fillText( message, borderThickness, fontsize + borderThickness); var texture = new THREE.Texture(canvas) texture.needsUpdate = true; var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture, useScreenCoordinates: false } ); var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial ); sprite.scale.set(0.5 * fontsize, 0.25 * fontsize, 0.75 * fontsize); return sprite; } |
我已经在NPM上发布了一个为您做到的模块:https://github.com/gamestdio/three-text2d
它允许您使用带有呈现文本的
例:
1 2 3 4 | var Text2D = require('three-text2d').Text2D var text = new Text2D("Hello world!", { align: textAlign.right, font: '30px Arial', fillStyle: '#000000', antialias: true }) scene.add(text) |
您可以使用我的SpriteText对象。 请参见使用sprites_text的示例。
代码示例:
1 2 | var spriteText = new THREE.SpriteText({ text: 'Hello world!' }); scene.add( spriteText ); |
资源。