关于ios:dispatch_after – Swift中的GCD?

dispatch_after - GCD in Swift?

我查过苹果的iBook,找不到它的任何定义:

有人能解释一下dispatch_after的结构吗?

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dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)


我经常使用dispatch_after,所以我编写了一个顶级实用程序函数来简化语法:

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func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

现在你可以这样说:

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delay(0.4) {
    // do stuff
}

哇,一种你可以改进语言的语言。还有什么更好的呢?

更新swift 3,xcode 8 seed 6

似乎不值得费心,因为他们已经改进了调用语法:

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func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}


更清晰的结构概念:

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dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)

dispatch_time_t是一个UInt64dispatch_queue_t实际上是一个NSObject的类型别名,但是您应该使用熟悉的gcd方法来获取队列。这个街区很快就关闭了。具体地说,dispatch_block_t定义为() -> Void,相当于() -> ()

示例用法:

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let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
    print("test")
}

编辑:

我建议使用@matt非常好的delay函数。

编辑2:

在Swift 3中,将为GCD提供新包装。请参见:https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md

原始示例将在swift 3中编写如下:

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let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
    print("test")
}

请注意,您可以将deadlineTime声明编写为DispatchTime.now() + 1.0并得到相同的结果,因为+运算符被重写如下(与-类似):

  • func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
  • func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime

这意味着,如果您不使用DispatchTimeIntervalenum,只写一个数字,则假定您使用的是秒。


为了扩展Cezary的答案,它将在1纳秒后执行,我必须在4.5秒后执行以下操作。

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let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)

编辑:我发现我的原始代码有点错误。如果不将nsec_per_sec强制转换为double,隐式键入将导致编译错误。

如果有人能提出一个更理想的解决方案,我会很乐意听到。

==更新swift 3==

这在Swift 3中非常简单和优雅:

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DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
    // ...
}


Matt的语法非常好,如果需要使块无效,可以使用以下方法:

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typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void

func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) ->  dispatch_cancelable_closure? {

    func dispatch_later(clsr:()->Void) {
        dispatch_after(
            dispatch_time(
                DISPATCH_TIME_NOW,
                Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
            ),
            dispatch_get_main_queue(), clsr)
    }

    var closure:dispatch_block_t? = closure
    var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?

    let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
        if closure != nil {
            if (cancel == false) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
            }
        }
        closure = nil
        cancelableClosure = nil
    }

    cancelableClosure = delayedClosure

    dispatch_later {
        if let delayedClosure = cancelableClosure {
            delayedClosure(cancel: false)
        }
    }

    return cancelableClosure;
}

func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {

    if closure != nil {
        closure!(cancel: true)
    }
}

使用如下

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let retVal = delay(2.0) {
    println("Later")
}
delay(1.0) {
    cancel_delay(retVal)
}

信用

上面的链接似乎已断开。来自Github的原始objc代码


苹果有一个针对Objective-C的一段接一段的调度:

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

以下是移植到Swift 3的相同代码段:

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DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}

Swift 3.0和Swift 4.0中最简单的解决方案

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func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
        completion()
    }
}

用法

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delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}


另一种方法是像这样扩展双精度:

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extension Double {
   var dispatchTime: dispatch_time_t {
       get {
           return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
       }
   }
}

然后你可以这样使用它:

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dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    })

我喜欢Matt的延迟函数,但出于偏好,我宁愿限制传递闭包。


在斯威夫特3

调度队列

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  DispatchQueue(label:"test").async {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("async \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.async(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })

    }

    DispatchQueue(label:"m").sync {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("sync \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.sync(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })
    }

5秒后发送

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    DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
        print("Dispatch after 5 sec")
    }

Swift 3.0版本

在关闭函数之后,在主线程上延迟之后执行一些任务。

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func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

调用此函数的方式如下:

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performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}


1)将此方法添加为uiviewcontroller扩展的一部分。

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extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
    }
}

在vc上调用此方法:

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    self.runAfterDelay(5.0, block: {
     //Add code to this block
        print("run After Delay Success")
    })

2)

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performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)

3)

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override func viewWillAppear(animated: Bool) {

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
    //Code Here
})

/紧凑型

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
    //Code here
 }
}

虽然不是OP提出的原始问题,但某些与NSTimer相关的问题已标记为该问题的副本,因此值得在此处包括NSTimer的答案。

NSTimerdispatch_after的比较

  • NSTimer的水平较高,而dispatch_after的水平较低。
  • NSTimer更容易取消。取消dispatch_after需要编写更多的代码。

NSTimer延迟任务

创建一个NSTimer实例。

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var timer = NSTimer()

用你需要的延迟启动计时器。

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// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)

添加要在延迟后调用的函数(使用上面用于selector参数的任何名称)。

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func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

笔记

  • 如果您需要在操作发生之前取消操作,只需致电timer.invalidate()
  • 重复动作使用repeats: true
  • 如果有一个一次性事件不需要取消,那么就不需要创建timer实例变量。以下内容就足够了:

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    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
  • 看我更完整的答案。


Swift 3和4:

您可以在DispatchQueue上创建扩展,并添加在内部使用DispatchQueue AsyncAfter函数的函数延迟

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extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

用途:

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DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}

对于多个函数,请使用此选项。这对于静态函数或任何UI更新使用动画或活动加载器非常有用。

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DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

例如-在重新加载TableView之前使用动画。或动画后的任何其他用户界面更新。

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*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }


这对我很有用。

斯威夫特3:

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let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

ObjultC:

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CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});


在斯威夫特4

使用此代码段:

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    let delayInSec = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
       // code here
       print("It works")
    }


我总是喜欢使用扩展而不是自由函数。

斯威夫特4

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public extension DispatchQueue {

  private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
  }

  class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
    DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
      callBack()
    }
  }

}

使用如下。

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DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
  // Code Here
}

在swift中使用asyncAfter延迟gcd调用

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let delayQueue = DispatchQueue(label:"com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

我们可以延迟**微秒、毫秒、纳秒

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delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:)函数有三个参数:

a delay
a dispatch queue
a block or closure

dispatch_after(_:_:_:)函数调用在给定延迟后传递给函数的调度队列上的块或闭包。请注意,延迟是使用dispatch_time(_:_:)函数创建的。记住这一点,因为我们在swift中也使用了这个函数。

我建议学习Raywenderlich调度教程


另一个帮助程序可以延迟您的代码,该代码的使用速度为100%,并且可以选择其他线程来运行您的延迟代码:

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public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

现在您只需在主线程上延迟代码,如下所示:

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delay(bySeconds: 1.5) {
    // delayed code
}

如果要将代码延迟到其他线程:

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delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
    // delayed code that will run on background thread
}

如果您喜欢一个框架,它也有一些更方便的特性,那么签出handyswift。您可以通过迦太基将其添加到您的项目中,然后像上面的示例一样使用它,例如:

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import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) {
    // delayed code
}


现在,在Swift的Grand Central Dispatch(GCD)中,异步调度的语法范围已经超过了。

添加PoD文件

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pod 'AsyncSwift'

然后,你可以这样使用它。

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let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}


使用此代码在2.0秒后执行一些与UI相关的任务。

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            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Swift 3.0版本

在关闭函数之后,在主线程上延迟之后执行一些任务。

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func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

调用此函数的方式如下:

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performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}


Swift 4的方法很短:

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Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
    // Your stuff here
    print("hello")
}