glDrawArrays: Same attribute for all triangles
我知道在与
当然。例如,如果您的属性是
1 2 3 4 5 6 | glVertexAttrib4f(attrLoc, 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glDrawArrays(...); GLfloat attrVal[4] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; glVertexAttrib4fv(attrLoc, attrVal); glDrawArrays(...); |
对于具有 1、2 和 3 个成员的向量有等效的调用。