How do I compile a directX tutorial sample in MingW
我找了又找,没有办法让directX在MingW下编译,我看到其他人成功了,试图复制它,但无济于事。我已经阅读过这个类似的问题,但它没有帮助,所以请不要指导我:如何在 MinGW 中编译 DirectX 11 应用程序。
我已经尝试让 MingW 与 directX 合作很长时间了,以下是我的失败尝试列表以及我读到的对其他人有用的内容:
- 下载 MSVC 头文件并让 MingW 使用它们
- 下载 MingW-W64 并使用它进行编译
- 下载 Reubens MingW-W64 并使用它进行编译
- 下载最新的 MingW 编译器并使用它
- 下载 TDM-GCC 并使用它。
- 拼命尝试混合编译器头文件以使错误消失
我听说如果我只是将 directX 标头转储到适当的位置,我至少应该能够在链接器阶段失败,但即使我这样做了,我也会左右出现语法错误(授予它们中的大部分都消失了。)每个编译器最终都有自己独特的错误,在不同的点上失败,但在其他人在某些点上失败的地方似乎成功了。到底是怎么回事?为什么完全有效的代码(全部由微软编写)在由任何其他编译器处理时突然无法编译?
不幸的是,DirectX 2010 年 6 月 SDK 中包含的示例远非"完美的有效代码"。他们使用许多特定于 Microsoft 编译器的扩展。
在我因为本质上没有希望而放弃它之前,我在尝试编译
-
__noop 内在的 -
宏
__min 和__max -
各种"安全"版本的标准函数,例如
wsprintf_s 和strcpy_s - 非标准预处理器令牌粘贴
-
允许
goto 跨变量初始化 -
__uuidof 运算符
Microsoft 的 DirectX 标头还有一些我没有提到的问题,例如依赖于 Microsoft 的 SAL 注释宏。可以说这是 MinGW 的失败,因为没有这些 DirectX 标头的兼容版本。
其中一些问题相对容易解决。其他的则比较困难,需要重写样本中不兼容的部分。样本中可能还有更多我没有发现的 Microsoft 依赖项。
最重要的是,如果不首先修改示例和 DXUT 框架以使其更便携,就无法使用 MinGW 或任何其他 GCC 端口编译 DirectX SDK 中包含的示例。