关于 c#:PS3 上 Mono 的开发资源

Development resources for Mono on PS3

我一直在考虑冒险并在我的 Playstation 3 上安装 Linux。由于 C# 是我目前选择的语言,下一个合乎逻辑的步骤是安装 Mono。

我做了一些研究,发现 http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions 有安装 Ubuntu 的说明以及下载包含 PS3 特定版本 Ubuntu 的 ISO 的链接。 http://code.google.com/p/celldotnet/ 上还有一个很酷的项目,它开发了一些代码来利用 CPU 的 6 个额外 SPU 内核,而不仅仅是您可以访问的通用内核默认值。

问题是项目文档似乎有点薄。有人设置了 PS3 来开发 .NET 代码吗?如果是这样,您遇到了什么问题?有没有人有任何关于如何部分加载这些怪物处理器之一的代码示例?

更新:

我确实意识到基本的 .NET/Mono 编程将在这里发挥作用。我不清楚的部分是您将哪种数据结构传递给专业核心?如果我没看错的话,6 个 SPU 内核有 128 个寄存器,每个寄存器 128 位。我还没有看到任何关于如何为此有效地进行编码的讨论。

更新 2:

IBM 宣布取消对 Cell 处理器的进一步开发。虽然这几乎扼杀了我可能必须在平台上开发的任何愿望,但希望其他人可以添加一些有用的信息。


刚刚从 Miguel de Icaza 的博客中找到了这篇文章。Promise就在 2008 年 2 月,他正在研究这个问题。由于他现在是 SO 社区的一员,我希望他能进一步阐明这个话题。


PS3 配备 PPC 通用 CPU。

你可以尝试交叉编译单声道到 ppc 并从那里开始。

来自 svn 的 Mono 在 ppc 端口方面受到了很多关注,所以我建议使用它而不是 2.0 版本。