Drawing the world coordinate system in corner of viewport in opengl
我想使用OpenGL在视区的左下角绘制世界坐标向量。是否可以将视图空间中的矢量(1, 0, 0)(0, 1, 0)(0, 0, 1)矢量与视图矩阵的倒数相乘,然后将结果矢量投影到屏幕上?
- 你想在左下角做什么?起源?是否只想调整绘制的窗口的大小?是否要围绕Y轴和/或X轴旋转?
只需将ModelView矩阵的第4列和第4行设置为[0,0,0,1],将左上角的3×3子矩阵正交化,并在将glviewport设置为窗口的一角的情况下绘制基本向量三脚架。
- 超级的!!!!工作得很好:)
- @MMOSTAJAB:很乐意帮忙。最后一个代表<1K的人会立即"得到":)