关于c ++:在opengl中的视口角绘制世界坐标系

Drawing the world coordinate system in corner of viewport in opengl

我想使用OpenGL在视区的左下角绘制世界坐标向量。是否可以将视图空间中的矢量(1, 0, 0)(0, 1, 0)(0, 0, 1)矢量与视图矩阵的倒数相乘,然后将结果矢量投影到屏幕上?


只需将ModelView矩阵的第4列和第4行设置为[0,0,0,1],将左上角的3×3子矩阵正交化,并在将glviewport设置为窗口的一角的情况下绘制基本向量三脚架。