关于ios:计算n边正多边形的顶点

Calculate vertices for n sided regular polygon

我试着按照这个答案去做

它对于创建多边形很好,但是我可以看到它没有到达包含矩形的边缘。

下面的gif显示了我的意思。特别是对于5边多边形,很明显它不会像我希望的那样"跨越"矩形。

A sample gif to show that the polygon sometimes doesn't reach all the edges

这是我用来创建顶点的代码

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  func verticesForEdges(_edges: Int) -> [CGPoint] {
    let offset = 1.0
    var vertices: [CGPoint] = []

    for i in 0..._edges {
      let angle = M_PI + 2.0 * M_PI * Double(i) / Double(edges)
      var x = (frame.width / 2.0) * CGFloat(sin(angle)) + (bounds.width / 2.0)
      var y = (frame.height / 2.0) * CGFloat(cos(angle)) + (bounds.height / 2.0)
      vertices.append(CGPoint(x: x, y: y))
    }

    return vertices
  }

这是使用顶点的代码。

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override func layoutSublayers() {
    super.layoutSublayers()

    var polygonPath = UIBezierPath()
    let vertices = verticesForEdges(edges)

    polygonPath.moveToPoint(vertices[0])

    for v in vertices {
      polygonPath.addLineToPoint(v)
    }

    polygonPath.closePath()
    self.path = polygonPath.CGPath

  }

所以问题是。如何使多边形填充矩形

更新:

矩形不一定是正方形。它的高度和宽度可能不同。从评论来看,我似乎在把多边形拟合成一个圆,但目的是把它拟合成一个矩形。


如果第一条(i=0)垂线固定在顶部矩形边缘的中间,我们可以计算边界矩形的最小宽度和高度:最右边的垂直索引

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ir = (N + 2) / 4   // N/4, rounded to the closest integer, not applicable to triangle
MinWidth = 2 * R * Sin(ir * 2 * Pi / N)

底部垂直索引

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ib = (N + 1) / 2   // N/2, rounded to the closest integer
MinHeight = R * (1 +  Abs(Cos(ib * 2 * Pi / N)))

因此,对于给定的矩形维数,我们可以适当地计算R参数来刻划多边形。