关于C++:如何编写具有多于2层继承性的奇怪重复模板?

How to write curiously recurring templates with more than 2 layers of inheritance?

我读过的所有关于奇怪的循环模板模式的材料似乎都是一个继承层,即BaseDerived : Base。如果我想更进一步呢?

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#include <iostream>
using std::cout;


template<typename LowestDerivedClass> class A {
public:
    LowestDerivedClass& get() { return *static_cast<LowestDerivedClass*>(this); }
    void print() { cout <<"A
"
; }
};
template<typename LowestDerivedClass> class B : public A<LowestDerivedClass> {
    public: void print() { cout <<"B
"
; }
};
class C : public B<C> {
    public: void print() { cout <<"C
"
; }
};

int main()
{
    C c;
    c.get().print();

//  B b;             // Intentionally bad syntax,
//  b.get().print(); // to demonstrate what I'm trying to accomplish

    return 0;
}

我如何重写这段代码以编译而不出错并显示

C
B

使用c.get().print()和b.get().print()?

动机:假设我有三节课,

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class GuiElement { /* ... */ };
class Window : public GuiElement { /* ... */ };
class AlertBox : public Window { /* ... */ };

每个类在其构造函数中接受6个左右的参数,其中许多参数是可选的,并且具有合理的默认值。为了避免可选参数的繁琐,最好的解决方案是使用命名参数惯用法。

这个习惯用法的一个基本问题是,参数类的函数必须返回调用它们的对象,但是一些参数被赋予了guiElement,一些参数被赋予了window,还有一些参数被赋予了alertbox。你需要一种方法来写这个:

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AlertBox box = AlertBoxOptions()
    .GuiElementParameter(1)
    .WindowParameter(2)
    .AlertBoxParameter(3)
    .create();

然而,这可能会失败,因为例如,guielementParameter(int)可能返回guielementOptions&;,而guielementOptions没有windowParameter(int)函数。

这一点以前曾被问过,解决方案似乎是一些奇怪的重复模板模式的味道。我用的特别口味在这里。

但是每次我创建一个新的GUI元素时都要编写大量的代码。我一直在寻找简化它的方法。造成复杂性的一个主要原因是我正在使用crtp来解决命名参数习语问题,但是我有三层而不是两层(guiElement、window和alertbox),而我当前的变通方法是我拥有的类数的四倍。(!)例如,window、windowoptions、windowbuildert和windowbuilder。

这就引出了我的问题,在这里我基本上是在寻找一种更优雅的方法,在继承的长链上使用CRTP,比如guiElement、window和alertbox。


我不完全清楚你希望完成什么,但这是一个接近你所要求的。

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template<typename LowestDerivedClass> class A {
public:
    LowestDerivedClass& get() { return *static_cast<LowestDerivedClass*>(this); }
    void print() { cout <<"A"; }
};
template<typename LowestDerivedClass> class Bbase
  : public A<LowestDerivedClass> {
public: void print() { cout <<"B"; this->A<LowestDerivedClass>::print(); }
};

class B : public Bbase {
};

class C : public Bbase<C> {
public: void print() { cout <<"C"; this->Bbase<C>::print(); }
};

int main() {
  C c;
  c.print();
  cout << endl;
  B b;
  b.print();
  cout << endl;
}

我更改了输出以更好地说明继承。在您的原始代码中,您不能假装B不是一个模板[您所希望的最好的模板是B<>],所以这样的事情可能是处理它的最不笨拙的方法。

从你的另一个答案来看,(2)是不可能的。如果函数的参数足以推断函数的参数,那么可以不使用函数的模板参数,但是对于类,必须提供一些东西。(1)可以做到,但很尴尬。去掉所有不同的层:

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template<typename T> struct DefaultTag { typedef T type; };
template<typename Derived = void>
class B : public A<Derived> { /* what B should do when inherited from */ };
template<>
class B<void> : public A<DefaultTag<B<void> > > { /* what B should do otherwise */ };

你必须在每一个层次上做相似的事情。就像我说的,尴尬。你不能简单地说typename Derived = DefaultTag >或类似的东西,因为B还不存在。


下面是我已经解决的问题,使用crtp的变体来解决我的动机示例中提出的问题。最好从底部开始向上滚动。

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#include"boost/smart_ptr.hpp"
using namespace boost;

// *** First, the groundwork....
//     throw this code in a deep, dark place and never look at it again
//
//     (scroll down for usage example)

#define DefineBuilder(TYPE, BASE_TYPE) \
    template<typename TargetType, typename ReturnType> \
    class TemplatedBuilder<TYPE, TargetType, ReturnType> : public TemplatedBuilder<BASE_TYPE, TargetType, ReturnType> \
    { \
    protected: \
        TemplatedBuilder() {} \
    public: \
        Returns<ReturnType>::me; \
        Builds<TargetType>::options; \

template<typename TargetType>
class Builds
{
public:
    shared_ptr<TargetType> create() {
        shared_ptr<TargetType> target(new TargetType(options));
        return target;
    }

protected:
    Builds() {}
    typename TargetType::Options options;
};

template<typename ReturnType>
class Returns
{
protected:
    Returns() {}
    ReturnType& me() { return *static_cast<ReturnType*>(this); }
};

template<typename Tag, typename TargetType, typename ReturnType> class TemplatedBuilder;
template<typename TargetType> class Builder : public TemplatedBuilder<TargetType, TargetType, Builder<TargetType> > {};

struct InheritsNothing {};
template<typename TargetType, typename ReturnType>
class TemplatedBuilder<InheritsNothing, TargetType, ReturnType> : public Builds<TargetType>, public Returns<ReturnType>
{
protected:
    TemplatedBuilder() {}
};

// *** preparation for multiple layer CRTP example *** //
//     (keep scrolling...)

class A            
{
public:
    struct Options { int a1; char a2; };

protected:
    A(Options& o) : a1(o.a1), a2(o.a2) {}
    friend class Builds<A>;

    int a1; char a2;
};

class B : public A
{
public:
    struct Options : public A::Options { int b1; char b2; };

protected:
    B(Options& o) : A(o), b1(o.b1), b2(o.b2) {}
    friend class Builds;

    int b1; char b2;
};

class C : public B
{

public:
    struct Options : public B::Options { int c1; char c2; };

private:
    C(Options& o) : B(o), c1(o.c1), c2(o.c2) {}
    friend class Builds<C>;

    int c1; char c2;
};


// *** many layer CRTP example *** //

DefineBuilder(A, InheritsNothing)
    ReturnType& a1(int i) { options.a1 = i; return me(); }
    ReturnType& a2(char c) { options.a2 = c; return me(); }
};

DefineBuilder(B, A)
    ReturnType& b1(int i) { options.b1 = i; return me(); }
    ReturnType& b2(char c) { options.b2 = c; return me(); }
};

DefineBuilder(C, B)
    ReturnType& c1(int i) { options.c1 = i; return me(); }
    ReturnType& c2(char c) { options.c2 = c; return me(); }
};

// note that I could go on forever like this,
// i.e. with DefineBuilder(D, C), and so on.
//
// ReturnType will always be the first parameter passed to DefineBuilder.
// ie, in 'DefineBuilder(C, B)', ReturnType will be C.

// *** and finally, using many layer CRTP builders to construct objects ***/

int main()
{
    shared_ptr<A> a = Builder<A>().a1(1).a2('x').create();
    shared_ptr b = Builder().a1(1).b1(2).a2('x').b2('y').create();
    shared_ptr c = Builder<C>().c2('z').a1(1).b1(2).a2('x').c1(3).b2('y').create();
    // (note: any order works)

    return 0;
};


我认为实现一些通用机制是不可能的。每次继承基类时,都必须显式地指定精确的模板参数,不管中间放置了多少个间接级别(根据您的答案判断:现在有两个级别:您不直接将C传递到基部,而是将C包裹在标记结构中,它看起来像一条咬住自己尾巴的蛇)

也许,您的任务最好使用类型擦除,而不是奇怪的重复模板模式。可能,这会有用的