Does a switch statement or an if statement cost less in resource?
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我正在研究C++中的2D引擎,并且我知道EDCOX1×0的语句在CPU使用方面比EDCOX1×1的语句少,但是,EDCOX1×1的语句和EDCOX1×0的语句之间的差异与现代PC甚至移动移植是可以忽略不计的,还是必须不惜代价避免EDCOX1×1?
乐观主义者在过去几十年里取得了长足进步。通常情况下,不需要猜测这些东西中的哪一个会产生影响——只需编写尽可能干净、可理解和可维护的代码,然后运行一个分析器来获得有意义的反馈,以指导优化。
这就是说,如果你觉得你必须猜这个-这里有一些一般性的建议…
如果您有一个条件,那么只需使用
如果您有多个条件,并且希望控制它们被测试的顺序,因为您具有让您将最可能的分支放在顶部的洞察力,那么可以使用
如果有很多值要测试同一表达式,请使用