Blue and red channels swapped during conversion from bitmap to bitmapsource
我需要将从相机接收到的位图复制到 BitmapSource 中,以便在 WPF 应用程序中显示它。图像以负步幅到达 PixelFormat.Format24bppRgb。我通过以下代码得到了这个工作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | //NOTE: image is in PixelFormat.Format24bppRgb var bitmap = imageBuffer.Bitmap; Image = new WriteableBitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null); var bitmapData = bitmap.LockBits( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); var rowSize = bitmapData.Stride < 0 ? -bitmapData.Stride : bitmapData.Stride; var bitmapPtr = bitmapData.Scan0; var bitmapLine = new Int32Rect(0, 0, bitmap.Width, 1); for (int line = 0; line < bitmap.Height; line++) { Image.WritePixels(bitmapLine, bitmapPtr, rowSize, rowSize, 0, line); bitmapPtr += bitmapData.Stride; } bitmap.UnlockBits(bitmapData); |
我遇到的问题是蓝色和红色通道似乎被交换了。我可以通过将 BitmapSource 创建为 Bgr24 来解决该问题,但由于在应用程序中我还需要在转换之前进行一些图像处理,因此我希望在此之前有正确格式的东西。我在转换中做错了什么还是这是一些 GDI 特性?
请注意,如果我将相机位图直接应用到 WinForms 图片框,图像将正确显示。此外,WriteableBitmap 只是为了代码简洁而重新创建。
如果您收到的图像格式是 RGB 但步幅为负,则图像格式是 BGR,因为它正在被向后读取。
负步幅意味着它是自下而上而不是自上而下的图像,通常Graphics的绘制操作会为您处理这些事情,但是Image类WritePixels不允许指定负步幅,因此您必须反转像素格式 (BGR)
从 System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb 到 System.Windows.Media.PixelFormat 的正确转换是 PixelFormats.Bgr24。
负步幅与像素格式无关,它只描述图像的垂直旋转 - 自上而下为正,自下而上为负。如果步幅对像素格式有任何影响,那么下面的代码将存储具有反向步幅且蓝色和红色通道交换的图像。情况并非如此,唯一看到的效果是一个图像被垂直旋转。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var wholeImage = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height); bitmapData = bitmap.LockBits(wholeImage, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); var reverseStride = -bitmapData.Stride; var reversedStartPtr = bitmapData.Scan0 + bitmapData.Stride * (bitmapData.Height - 1); var reverseStrideBitmap = new Bitmap(bitmapData.Width, bitmapData.Height, reverseStride, bitmapData.PixelFormat, reversedStartPtr); bitmap.Save("original.png"); reverseStrideBitmap.Save("reversedStride.png"); |