Implementing a timer(countdown) that runs pararell with the game logic
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我创建了一个数学测验游戏,向用户打印和方程式,如5 + 3 = ?,并等待结果。 如果答案是正确的,那么如果用户输了则用户获胜。 我想扩展游戏并添加一个功能,为用户提供3秒的时间限制,如果他没有丢失的话。
在开始时我尝试使用time模块和time.sleep()函数,但这也延迟了整个程序的逻辑。
这是一个伪代码的想法:
1 2 | if (answer = wrong || time = 0) lost... |
如果你想检查用户是否在他回答时花了很长时间,你可以使用
1 2 3 4 5 6 | start_time = time.time() show_question() answer = get_answer() end_time = time.time() if (answer = wrong || end_time - start_time > 3) lose() |
如果你希望用户在传递3秒后松开(无需等待他们输入答案),你将不得不使用线程,如下所示:
1 2 3 4 5 6 | timer = threading.Timer(3, lose) show_question() answer = get_answer() timer.cancel() if (answer = wrong) lose() |