opengl - How to draw square pixel with GL_POINTS
我尝试使用以下代码通过opengl绘制正方形像素
1 2 3 4 | glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glEnd(); |
但是,最终结果是一个圆形像素。
请看一下参考http://risknfun.com/compform/w1.html
请参阅"问题4.网格"。 在右侧,显示图像具有正方形像素。
这部分取决于OpenGL的实现(即,它可能随图形驱动程序而变化),但是幸运的是,您可以使用
您还可以尝试通过调用以下命令告诉OpenGL不要花时间使
1 | glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST); |
但是请记住,这只是一个提示。 OpenGL驱动程序最终是硬道理。