Why does Blazor renders component twice
我有一个简单的 Blazor 组件。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Click me @code { public async Task HandleClick() { await Task.Run(()=> System.Threading.Thread.Sleep(1000)); } protected override void OnAfterRender(bool firstRender) { Console.WriteLine("Rendered"); } } |
当我单击 div 时,"Rendered" 会打印到控制台,并在 1 秒后再次打印,这意味着 blazor 已渲染组件两次。我了解 Blazor 会触发组件的自动重新渲染,作为向其分派事件的一部分。
但是为什么任务完成后会重新渲染呢?如何避免第二次渲染?
我在 OnAfterRender 生命周期钩子中有一些 JS 互操作,现在运行两次。我可以添加某种计数器,但这会污染我的代码,我想避免这种情况。
我的
你可以像这样使用 firstRender 变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | if(firstRender) { // Call JSInterop to initialize your js functions, etc. // This code will execute only once in the component life cycle. // The variable firstRender is true only after the first rendering of the // component; that is, after the component has been created and initialized. // Now, when you click the div element firstRender is false, but still the // component is rendered twice, before the awaited method (Task.Run) is called, // and after the awaited method completes. The first render occurs because UI // event automatically invoke the StateHasChanged method. The second render // occurs also automatically after an awaited method in an async method // completes. This is how Blazor works, and it shouldn't bother you. } |
我遇到了同样的问题,但我的解决方案与@enet 提到的不同。
如果您通过循环显示组件(例如 foreach 循环),您需要在组件上设置@key 属性。在我的情况下,我有相同的组件,它当然接收具有不同唯一键的相同类型的对象,但 Blazor 无法区分两者。因此,当两者之一中的数据发生更改时,Blazor 会生成所有这些。
当您传递 @key="Your-unique-key" 时,Blazor 会监视该键而不是整个模型实例。
值得一读微软对此的说明: