Using request and response in with the Pipes library for bidirectional communication
这个问题是关于 Haskell Pipes 库的
背景:
在上一个问题中,我询问了如何使用管道形成循环,我得到的答案是"不要那样做。改用 request 和 response"。虽然有一个优秀且清晰的教程,其中涵盖了简单英语的 Producers、Consumers、Pipes 和 Effects。 request 和 response Client 和 Server 的文档首先定义了类别并提到了一些其他 CompSci 概念,例如"生成器设计模式"。和"迭代设计模式"。从来没有解释过。所以我不知道如何"改用 request 和 response。"
设置
我有两个状态机,需要反复来回传递数据,robot 和 intCode。
机器人很简单:
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| robot :: Pipe Int Int m r -- robot never returns so its return type is polymorphic
robot = go newRobot
where
go r = do
yield $ color r
c <- toColor <$> await
turn <- toTurn <$> await
go $ update c turn r |
它yield是一个值,await是两条指令(一个新颜色和一个转弯),更新机器人的状态(r),然后重新开始。
intCode 虚拟机运行编程以与机器人通信。它需要一个程序(称为 code)并创建一个管道,该管道将 await 传感器从机器人读取,然后 yield 向它发送两条指令。
1
| (boot code ) :: Pipe Int Int m () |
假设 IntCode VM 不容易修改,但机器人是。
问题:
request 和 respond 与 await 和 yield 有何不同?
如何使用它们来促进机器人和虚拟机之间的持续通信?
- 有趣的是,包简介说"优于传统流媒体库:<...>双向性:实现双工通道",但它没有说"...实现双工通道";并且 "duplex" 不在索引中(这就是我所知道的全部)。
await和yield的定义是:
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| await = request ()
yield = respond |
所以它们与 request 和 respond 密切相关。 await 和 yield 版本专门用于单向基于拉的流(Producers、Pipes 和 Consumers)。
要在两个端点之间进行双向通信,您需要设置一个 Client 和一个 Server 并连接它们。
Client 是发出请求的一元动作:
通过发送请求 x 并接收响应 y。 Server 是一个响应的单子动作:
通过接受请求 x 并发送响应 y。请注意,这些操作是对称的,因此在给定的应用程序中,哪一半是 Client 哪一半是 Server 是任意的。
现在,您可能会注意到,当 Client 发送一个 x 并接收一个 y 作为响应时,Server 似乎是向后的。它在收到请求 x 之前发送响应 y!事实上,它只需要落后一步操作——基于拉的流中的服务器将希望将其响应 y 发送到上一个请求,以便接收下一个请求 x。
作为一个简单的例子,这里有一个 Client,它请求数字相加来计算 2 的幂:
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| -- |Client to generate powers of two
power2 :: Client (Int, Int) Int IO ()
power2 = go 1
where go n | n <= 1024 = do
liftIO $ print n
n' <- request (n,n ) -- ask adder to add"n" and"n"
go n'
go n = liftIO $ print"Done" |
因为这个"落后一步"的业务,编写服务器来添加数字有点棘手。我们可以先写:
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| -- |Server to sum numbers
sum2 :: Server (Int, Int) Int IO ()
sum2 = do
(n,n ) <- respond ??? -- send previous response to get current request
let n' = n +n
??? <- respond n' -- send current reponse to get next request |
诀窍是通过接受第一个请求作为一元动作的参数来开始:
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| -- |Server to sum numbers
sum2 :: (Int, Int) -> Server (Int, Int) Int IO ()
sum2 (m, n ) = do
(m', n' ) <- respond (m +n ) -- send response to get next request
sum2 (m', n' ) -- and loop |
幸运的是,拉点连接器 +>> 具有正确的类型来连接这些:
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| mypipe :: Effect IO ()
mypipe = sum2 +>> power2 |
我们可以以通常的方式运行生成的效果:
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| main :: IO ()
main = runEffect mypipe
ghci > main
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
"Done" |
请注意,对于这种类型的双向通信,请求和响应需要以同步的锁步运行,因此您不能进行一次让步和两次等待的等效操作。如果您想重新设计上面的示例以分两部分发送请求,您需要开发一个具有合理请求和响应类型的协议,例如:
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| data Req = First Int | Second Int
data Res = AckFirst | Answer Int
power2 = ...
AckFirst <- request n
Answer n' <- request n
sum2 = ...
First m' <- respond (Answer (m +n ))
Second n' <- respond AckFirst
... |
对于您的大脑/机器人应用程序,您可以将机器人设计为客户端:
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| robotC :: Client Color (Color,Turn) Identity ()
robotC = go newRobot
where
go r = do
(c, turn) <- request (color r)
go $ update c turn r |
或服务器:
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| robotS :: Server (Color,Turn) Color Identity ()
robotS = go newRobot
where
go r = do
(c, turn) <- respond (color r)
go $ update c turn r |
因为机器人在消费输入之前会产生输出,作为客户端,它会适合带有大脑服务器的基于拉取的流:
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| brainS :: Color -> Server Color (Color,Turn) Identity ()
brainS = ...
approach1 = brainS +>> robotC |
或者作为一个服务器,它将适合一个带有大脑客户端的基于推送的流:
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| brainC :: Color -> Client (Color,Turn) Color Identity ()
brainC = ...
approach2 = robotS >>~ brainC |