flashdevelop halted with no explicit compile error
我们正在使用 flashdevelop 和 flash CS 3 开发基于 flash 的游戏。我们正在使用 flash CS3 发布 swc,该 swc 将作为库在 flashdevlop 中使用。
一切似乎都很好,直到有一天我对 fla 进行了更改(更改是取消嵌入字体或将影片剪辑从一个点移动到另一个点,没什么异常),然后发布为 swc。但是当我尝试使用最新的 swc 重新编译时,它会失败并出现以下错误:
Error: null
Build halted with errors (fcsh).
(fcsh)
Done(1)
错误为空且没有其他显式编译错误。
当我尝试使用旧的 fla 发布 swc 时,swc 有时与 flashdevelop 配合得很好,但有时会因为上述原因而失败。我对此一无所知。
谁能帮我解决这个问题?
Big想给你们一些提示,因为它让我非常恼火。
>我遇到了这个错误,我为我解决了它。我今天安装了 FlashDevelop 并通过将字符串的值从"Hello Planet"更改为"Hello World"或其他任何内容来得到这些错误。
>
>我找到了两种方法来解决这个问题?/p>>
>1 短期解决方案:
按 Project > Project Tes(ㄊО埽缓蟀?Project > Project Run。
它现在可以工作,但如果您进行 1 次更改,它会再次失败,您必须重复该过程
b>
a>2 长期解决方?ù映ぴ独纯纯梢越谑∈奔洌?这听起来很奇怪,但出于某种原因它有效。您将永远不会再无缘无故地收到该错
<
-
如何将 FlashDevelop 指向新的 FlexAIR 合并文件夹?
在此链接中,按照标题"将 FlashDevelop 指向 Flex SDK"下的说明进行操作
http://www.untoldentertainment.com/blog/2011/12/07/flash-to-ios-a-step-by-step-tutorial-part-3-2/
4345
我刚刚遇到这个问题,我找到了解决它的方法:
如果您通过闪存导出
转到发布设置,在 Flash 选项卡下,单击设置按钮,将出现一个新对话框。在运行时共享库??设置中,选择默认链接作为合并到代码中并编译 swc。
>你会注意到
>-
>
>我注意到的一件事。如果您使用的是
一天早上之后:
- 重新安装所有 flex 环境,包括 flex-sdk、flashDevelop 等。
- 还原类并一一比较
我们发现了问题:) 在我们的例子中,这是一个奇怪的重载问题,来自这段代码:
1 2 3 4 5 | private function onButtonClicked(e:Event):void { e:Event = new Event(Event.CHANGE); dispatchEvent(e); } |
如果您忘记输入"var"关键字,解析器显然无法检测到现有变量的重载(第三个示例):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // [Error: A conflict exists with definition e in namespace internal.] var e:Event = new Event(Event.CHANGE); // OK e = new Event(Event.CHANGE); // [Error: Classes must not be nested. public class Main extends Sprite] // or // [Error: null Build halted with errors (fcsh).] e:Event = new Event(Event.CHANGE); |
n
这是 Flex 编译器的错误 - 只需重新编译即可。
已找到解决方法,它不会出现在 FlashDevelop 的未来版本中。