What is a typedef enum in Objective-C?
我不认为我从根本上理解
例如:
1 2 3 4 5 | typedef enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
这里真正宣布的是什么?
这里声明三件事:一个匿名枚举类型被声明,一个匿名枚举的
让我们把它分解。在最简单的情况下,枚举可以声明为
1 | enum tagname { ... }; |
这声明了一个带有标记
1 2 | enum tagname x; // declare x of type 'enum tagname' tagname x; // ERROR in C/Objective-C, OK in C++ |
为了避免在任何地方都使用
1 2 | enum tagname { ... }; typedef enum tagname tagname; // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname' |
这可以简化为一行:
1 | typedef enum tagname { ... } tagname; // declare both 'enum tagname' and 'tagname' |
最后,如果我们不需要在
1 | typedef enum { ... } tagname; |
现在,在本例中,我们将
最后,将
Apple建议定义这样的枚举,因为Xcode4.4:
1 2 3 4 5 | typedef enum ShapeType : NSUInteger { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
它们还提供了一个方便的宏ns_枚举:
1 2 3 4 5 | typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid }; |
这些定义提供了更强的类型检查和更好的代码完成。我找不到ns_Enum的官方文档,但您可以在这里观看WWDC 2012会议的"现代目标C"视频。
更新:链接到官方文件。
枚举声明一组有序值-typedef只是向其添加一个方便的名称。第一个元素是0等。
1 2 3 4 5 6 | typedef enum { Monday=1, ... } WORKDAYS; WORKDAYS today = Monday; |
上面只是shapetype标记的枚举。
一种用户定义的类型,其值可能为
64位更改的更新:根据Apple Docs关于64位更改的信息,
Enumerations Are Also Typed : In the LLVM compiler, enumerated types can
define the size of the enumeration. This means that some enumerated
types may also have a size that is larger than you expect. The
solution, as in all the other cases, is to make no assumptions about a
data type’s size. Instead, assign any enumerated values to a variable
with the proper data type
因此,如果您支持64位的话,您必须按照下面的语法创建具有类型的枚举。
1 2 3 4 5 | typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid }; |
或
1 2 3 4 5 | typedef enum ShapeType : NSUInteger { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
否则,将导致警告,如
swift编程更新:
在Swift中,语法发生了变化。
1 2 3 | enum ControlButtonID: NSUInteger { case kCircle , kRectangle, kOblateSpheroid } |
枚举(枚举的缩写)用于枚举一组值(枚举器)。值是由符号(词)表示的抽象事物。例如,基本枚举可以是
1 | enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl }; |
此枚举被称为匿名枚举,因为您没有用于命名它的符号。但它仍然是完全正确的。就这样用吧
1 | enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; |
好啊。生活很美好,一切都很顺利。但有一天,您需要重用此枚举来定义一个新变量来存储mygrandfatherpantsize,然后编写:
1 2 | enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandFatherPantSize; |
但随后会出现编译器错误"重新定义枚举器"。事实上,问题在于编译器不确定您是第一个枚举,而您是第二个枚举,它们描述的是相同的东西。
然后,如果要在多个地方重用同一组枚举器(这里是xs…xxxxl),则必须用唯一的名称对其进行标记。第二次使用此集合时,只需使用标记。但不要忘记,这个标记并不能替换枚举词,而只是一组枚举数。然后注意像往常一样使用枚举。这样地:
1 2 3 4 | // Here the first use of my enum enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; // here the second use of my enum. It works now! enum sizes myGrandFatherPantSize; |
您也可以在参数定义中使用它:
1 2 | // Observe that here, I still use the enum - (void) buyANewDressToMyGrandMother:(enum sizes)theSize; |
可以说,在任何地方重写枚举都不方便,这使得代码看起来有点奇怪。你是对的。一个真正的类型会更好。
这是我们迈向首脑会议的最后一步。只需添加typedef,我们就可以将枚举转换为实际类型。哦,最后一件事,typedef在你的类中是不允许的。然后定义上面的类型。这样做:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // enum definition enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl }; typedef enum sizes size_type @interface myClass { ... size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize; ... } |
记住标记是可选的。然后,从这里开始,在这种情况下,我们不标记枚举器,而只是定义一个新的类型。那我们就不再需要它了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // enum definition typedef enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } size_type; @interface myClass : NSObject { ... size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize; ... } @end |
如果您使用Xcode在Objective-C中开发,我会让您发现一些前缀为ns-eum的好宏。这将帮助您轻松定义好的枚举,而且还将帮助静态分析器在编译之前为您做一些有趣的检查。
好枚举!
1 | typedef unsigned long int TWOWORDS; |
这里,无符号long int类型被重新定义为twowords类型。因此,我们现在可以通过编写来声明无符号long int类型的变量,
1 | TWOWORDS var1, var2; |
而不是
1 | unsigned long int var1, var2; |
1 2 3 4 5 | typedef enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
然后你可以像这样使用它:
1 | ShapeType shape; |
和
1 2 3 4 5 6 | enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
现在您可以像这样使用它:
1 | enum ShapeType shape; |
枚举用于为不能在结构中完成的枚举元素赋值。所以每次我们不访问完整的变量,而是通过赋给枚举中变量的值来完成。默认情况下,它以0赋值开始,但我们可以为它分配任何值,并且枚举中的下一个变量将被分配一个值,即前一个值+1。
可以使用以下格式,原始默认值从0开始,因此
- k圈是0,
- Krectangle是1,
- Koblatespheroid是2。
您可以指定自己的特定起始值。
1 2 3 4 5 6 7 8 | typedef enum : NSUInteger { kCircle, // for your value; kCircle = 5, ... kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; ShapeType circleShape = kCircle; NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0 |
TyPulf是C和C++中的关键字。它用于为基本数据类型(char、int、float、double、struct&enum)创建新名称。
1 2 3 4 5 | typedef enum { kCircle, kRectangle, kOblateSpheroid } ShapeType; |
在这里,它创建枚举数据类型shapeType&;我们可以为枚举类型shapeType编写新名称,如下所示
1 2 3 | ShapeType shape1; ShapeType shape2; ShapeType shape3; |
typedef允许程序员将一个object-c类型定义为另一个。例如,
typedef int counter;将类型counter定义为等效于int类型。这大大提高了代码的可读性。
枚举可以减少许多类型的"错误",并使代码更易于管理。
1 2 3 4 | #define STATE_GOOD 0 #define STATE_BAD 1 #define STATE_OTHER 2 int STATE = STATE_OTHER |
定义没有约束。这只是一个替代品。它不能限制国家的所有条件。当状态被分配到5时,程序将出错,因为没有匹配的状态。但编译器不会警告状态=5
所以最好这样用
1 2 3 4 5 6 7 | typedef enum SampleState { SampleStateGood = 0, SampleStateBad, SampleStateOther } SampleState; SampleState state = SampleStateGood; |