关于C#:尝试使用pthread实现竞态条件

Trying to implement race condition using pthread

我正在尝试设置比赛条件,以了解它是如何发生的。我写了下面的代码。这编译没有任何问题,但是当我运行它时,它不会在每次运行时打印计数。如果运行两次或三次,则打印计数。我的理解是否正确,在这段代码中,没有必要实际发生竞争条件。
(如果这是正确的,那么我不确定这是如何退出的,因为没有边界条件!)。如果我的理解不正确或代码,有人可以给我一些想法吗?

谢谢。

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#include<stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<stdlib.h>

void *banking(void *);

int main(){
   int accounts[2]={0,0};
   pthread_t tid1,tid2;

     if(pthread_create(&tid1,NULL,banking,(void *)accounts))
     {
         perror("pthread_create");
          return 1;
     }


     if(pthread_create(&tid2,NULL,banking,(void *)accounts))
     {
          perror("pthread_create");
           return 1;
     }
     pthread_join(tid1, NULL);
     pthread_join(tid2, NULL);//program now goes into infinite loop.
    return 0;
    }

   void *banking(void * accounts){
        int *ptr=accounts;
        int count=0;
         do{
           int temp1=ptr[0];
           int temp2=ptr[1];
           int amount=rand();
             ptr[0]=temp1-amount;
             ptr[1]=temp2+amount;
              //printf("%d \
 %d\
",ptr[0],ptr[1]);

           count++;
            }while((ptr[0]+ptr[1])==0);
         printf("%d\
"
,count);
            //return NULL;
           exit(0);
           }

我试图实现 pthread_exit(NULL) 以实现线程在 do-while 循环结束后退出的逻辑,但根据我的理解,其他正在运行的线程不会以这种方式停止,因为程序会这样运行进入无限循环。我意识到任何线程的 exit() 都会终止进程并合并 exit(0) 。该代码适用于某些值,但随机生成两个不同的 \\'count\\' 值。这在 10-12 次尝试中发生一次。请建议是否建议在线程函数中使用 exit 以及在什么情况下我会有两个差异计数值。


1> 首先纠正"Paul R"提出的错误。然后

2>
您需要使用 pthread_join 函数来成功完成两个线程..

在这里创建两个线程后,主进程可能会结束,所以那时两个线程也都结束了,所以在 main() 中为两个线程使用 othread_join

将此代码添加到 main()

的末尾

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pthread_join(tid1, NULL);
pthread_join(tid2, NULL);

如果您仍然没有了解比赛条件的基础,请阅读以下部分。我从一本参考书中复制的

假设您的程序有一系列排队的作业,由几个
并发线程。作业队列由结构作业的链表表示
对象。

每个线程完成一个操作后,它会检查队列以查看是否有额外的
有工作。如果job_queue不为null,则线程移除链表的头部
并将 job_queue 设置为列表中的下一个作业。
处理队列中作业的线程函数可能类似于代码清单 4.10。
清单 4.10 (job-queue1.c) 处理队列中的作业的线程函数

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#include <malloc.h>
struct job {
/* Link field for linked list.
struct job* next;
*/

/* Other fields describing work to be done... */
};
/* A linked list of pending jobs.
struct job* job_queue;
*/

/* Process queued jobs until the queue is empty.
void* thread_function (void* arg)
{
while (job_queue != NULL) {
/* Get the next available job. */

struct job* next_job = job_queue;
/* Remove this job from the list. */
job_queue = job_queue->next;
/* Carry out the work. */
process_job (next_job);
/* Clean up. */
free (next_job);
}
return NULL;
}
*/
4.4
Synchronization and Critical Sections

现在假设两个线程恰好同时完成一项工作,但只
一个作业留在队列中。第一个线程检查 job_queue 是否为空;寻找-
知道它不是,线程进入循环并将指向作业对象的指针存储在
下一个工作。此时,Linux恰好中断了第一个线程并调度了
第二个。第二个线程还检查 job_queue 并发现它非空,也分配
指向下一个作业的相同作业指针。不幸的巧合,我们现在有两个
执行相同作业的线程。

更糟糕的是,一个线程会从队列中取消作业对象的链接,
留下job_queue包含null。当其他线程评估job_queue->next时,
将导致分段错误。

这是一个竞争条件的例子。在一个€?luckya€?情况下,这种特殊的
两个线程的调度可能永远不会发生,并且竞态条件可能永远不会发生
展示自己。只有在不同的情况下,也许是在重载上运行时
加载系统(或在重要客户的新多处理器服务器上!)可能
错误展示自己。

要消除竞争条件,您需要一种使操作原子化的方法。一个原子
操作是不可分割和不间断的;一旦操作开始,就不会
暂停或中断,直到完成,并且不会发生其他操作意味着-
尽管。在此特定示例中,您要检查 job_queue;如果它不是空的,
删除第一个作业,全部作为单个原子操作。