如何拥有C#只读功能但不限于构造函数?

How to have a C# readonly feature but not limited to constructor?

C"readonly"关键字是一个修饰符,当字段声明包含它时,对声明引入的字段的赋值只能作为声明的一部分或在同一类的构造函数中发生。

现在假设我确实想要这个"赋值一次"约束,但是我宁愿允许赋值在构造函数之外完成,可能是一个延迟/延迟的计算/初始化。

我怎么能做到?例如,是否可以用一种很好的方式来完成它?是否可以编写一些属性来描述它?


如果我正确理解您的问题,听起来您只想设置一次字段的值(第一次),而不允许在此之后进行设置。如果是这样,那么之前关于使用lazy(和相关的)的所有文章都可能有用。但是如果你不想使用这些建议,也许你可以这样做:

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public class SetOnce<T>
{
    private T mySetOnceField;
    private bool isSet;

    // used to determine if the value for
    // this SetOnce object has already been set.
    public bool IsSet
    {
      get { return isSet; }
    }
    // return true if this is the initial set,
    // return false if this is after the initial set.
    // alternatively, you could make it be a void method
    // which would throw an exception upon any invocation after the first.
    public bool SetValue(T value)
    {
       // or you can make thread-safe with a lock..
       if (IsSet)
       {
          return false; // or throw exception.
       }
       else
       {
          mySetOnceField = value;
          return isSet = true;
       }
    }

    public T GetValue()
    {
      // returns default value of T if not set.
      // Or, check if not IsSet, throw exception.
      return mySetOnceField;        
    }
} // end SetOnce

public class MyClass
{
  private SetOnce<int> myReadonlyField = new SetOnce<int>();
  public void DoSomething(int number)
  {
     // say this is where u want to FIRST set ur 'field'...
     // u could check if it's been set before by it's return value (or catching the exception).
     if (myReadOnlyField.SetValue(number))
     {
         // we just now initialized it for the first time...
         // u could use the value: int myNumber = myReadOnlyField.GetValue();
     }
     else
     {
       // field has already been set before...
     }

  } // end DoSomething

} // end MyClass


Now suppose I do want this"assign value once" constraint, but I would rather allow the assignment be done outside of constructors

请注意,延迟初始化很复杂,因此对于所有这些答案,如果有多个线程试图访问您的对象,您应该小心。

如果你想在课堂上做这个

您可以使用C 4.0内置的惰性初始化功能:

  • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997286.aspx
  • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd642331.aspx
  • http://sankarsan.wordpress.com/2009/10/04/laziness-in-c-4-0-lazyt/

或者,对于旧版本的C,只需提供一个get方法,并检查是否已使用支持字段初始化:

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public string SomeValue
{
    get
    {
        // Note: Not thread safe...
        if(someValue == null)
        {
            someValue = InitializeSomeValue(); // Todo: Implement
        }

        return someValue;
    }
}

如果你想在课堂外做这个

你想要冰棒不变:

  • http://blogs.msdn.com/b/ericlippet/archive/2007/11/13/immutable-in-c-part-one-kinds-of-immutable.aspx
  • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms750509.aspx
  • http://csharpindepth.com/talks.aspx(搜索"Popsicle不变性",您会找到一个视频)

基本上:

  • 您使整个类可写,但添加了一个Freeze方法。
  • 一旦调用了这个冻结方法,如果用户试图调用类上的setter或mutator方法,您将抛出一个ModifyFrozenObjectException
  • 您可能需要一种外部类的方法来确定您的类是否为IsFrozen

顺便说一句,我刚才编了这些名字。诚然,我的选择很糟糕,但目前还没有一个通用的惯例。

目前,我建议您创建一个IFreezable接口,以及可能相关的异常,因此您不必依赖于WPF实现。类似:

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public interface IFreezable
{
    void Freeze();
    bool IsFrozen { get; }
}


这就是埃菲尔铁塔的"一次"特色。这是C的主要监督。新的lazy类型是一个糟糕的替代品,因为它不能与其非lazy版本互换,而是要求您通过其value属性访问包含的值。因此,我很少使用它。噪音是C代码最大的问题之一。理想情况下,人们想要这样的东西…

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public once Type PropertyName { get { /* generate and return value */ } }

与当前最佳实践相反…

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Type _PropertyName; //where type is a class or nullable structure
public Type PropertyName
{
    get
    {
        if (_PropertyName == null)
            _PropertyName = /* generate and return value */
        return _PropertyName
    }
}

您可以使用Lazy类:

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private readonly Lazy<Foo> _foo = new Lazy<Foo>(GetFoo);

public Foo Foo
{
    get { return _foo.Value; }
}

private static Foo GetFoo()
{
    // somehow create a Foo...
}

只有第一次调用foo属性时,才会调用GetFoo