What is the difference between association, aggregation and composition?
关联、聚合和组合之间有什么区别?请说明实施情况。
对于两个对象,可以定义
关联-我和一个对象有关系。
1 2 3 4 | public class Foo { void Baz(Bar bar) { } }; |
。
构图-我拥有一个对象,我对它的一生负责。当
1 2 3 | public class Foo { private Bar bar = new Bar(); } |
聚合-我有一个从别人那里借来的对象。当
1 2 3 4 5 6 | public class Foo { private Bar bar; Foo(Bar bar) { this.bar = bar; } } |
。
我知道这个问题被标记为C,但是这些概念是非常普通的问题,比如这里的重定向。因此,我将在这里提供我的观点(有点偏向于Java的观点,我觉得更舒服)。
当我们想到面向对象的本质时,我们总是想到对象、类(对象蓝图)以及它们之间的关系。对象通过方法相互关联和交互。换句话说,一个类的对象可以使用另一个类的对象提供的服务/方法。这种关系被称为联系。
聚合和组合是关联的子集,这意味着它们是关联的特定情况。
。
- 在一个类的聚合和组合对象中,"拥有"另一个类的对象。
- 但是有一个微妙的区别。在组合中,属于其所属类的对象所拥有的类的对象不能独立生活(也称为"死亡关系")。它总是作为拥有对象的一部分存在,在聚合中,依赖对象是独立的,即使拥有类的对象是死的,也可以存在。
- 因此,在组合中,如果所属对象被垃圾收集,则所属对象在聚合中也是如此。
困惑的?
组成示例:考虑一辆汽车和一个发动机的例子,它非常具体的汽车(这意味着它不能在任何其他汽车中使用)。汽车和特定引擎类之间的这种关系称为组合。没有特定引擎类的对象,汽车类的对象就不存在;没有汽车类,特定引擎的对象就没有意义。简单来说,汽车类只"拥有"特定的引擎类。
聚合示例:现在考虑类车和类轮。汽车需要一个轮子物体来工作。这意味着汽车对象拥有车轮对象,但我们不能说没有汽车对象,车轮对象就没有意义。它可以很好地用于自行车,卡车或不同的汽车对象。
总结一下-
总而言之,关联是一个非常通用的术语,用来表示一个类何时使用另一个类提供的功能。如果一个父类对象拥有另一个子类对象,并且没有父类对象,子类对象就不能有意义地存在,那么我们就说它是组合。如果可以,则称为聚合。
更多详细信息。我是http://opensourceforgeks.blogspot.in的作者,并在上面添加了一个链接到相关文章以获取更多上下文。
关联是关系的广义概念。它包括组成和聚合。
组合(混合)是将简单对象或数据类型包装为单个单元的一种方法。组合是许多基本数据结构的关键组成部分。
聚合(集合)不同于普通组合,因为它并不意味着所有权。在组合中,当所属对象被销毁时,所包含的对象也会被销毁。在聚合中,这不一定是正确的。
Both denotes relationship between object and only differ in their strength.
号
记住区别的诀窍:有一个-聚合和自己的-复合
氧化镁
现在让我们观察下图
氧化镁
氧化镁
类比:
合成:下图是图像合成,即使用单个图像生成一个图像。氧化镁
聚合:在单个位置收集图像
。
例如,一所大学拥有多个系,每个系都有许多教授。如果大学关闭,这些系将不再存在,但这些系的教授将继续存在。因此,大学可以看作是一个部门的组成部分,而部门则是教授的集合。此外,教授可以在多个系工作,但一个系不能是多所大学的一部分。
依赖项(引用)这意味着两个对象之间没有概念上的联系。例如,EnrollmentService对象引用学生和课程对象(作为方法参数或返回类型)
1 2 3 | public class EnrollmentService { public void enroll(Student s, Course c){} } |
协会(HAS-A)这意味着对象之间几乎总是有一个链接(它们是相关联的)。订单对象具有客户对象
1 2 3 | public class Order { private Customer customer } |
号
聚合(has-a+整体部分)两个对象之间存在整体部分关系的特殊类型的关联。但是他们可能没有彼此生活。
1 2 3 | public class PlayList{ private List<Song> songs; } |
注意:最棘手的部分是区分聚合和正常关联。老实说,我认为这是开放的不同解释。
组成(有A+全部+所有权)特殊类型的聚合。
1 2 3 4 5 6 | public class Apartment{ private Room bedroom; public Apartment() { bedroom = new Room(); } } |
。
从Robert Martin在comp.object中的一篇文章中:
关联表示一个实例向另一个实例发送消息的能力。这通常是用指针或引用实例变量实现的,尽管它也可以作为方法参数实现,或者创建局部变量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | //[Example:] //|A|----------->|B| class A { private: B* itsB; }; |
。
聚合[…]是典型的整体/部分关系。这与关联完全相同,只是实例不能具有循环聚合关系(即部分不能包含其整体)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | //[Example:] //|Node|<>-------->|Node| class Node { private: vector<Node*> itsNodes; }; |
这是聚合的事实意味着节点的实例不能形成循环。因此,这是一个节点树,而不是节点图。
组合[…]与聚合完全相同,只是"部分"的生存期由"整体"控制。此控件可以是直接的或可传递的。也就是说,"整体"可能对"部分"的创建或破坏负有直接责任,也可能接受已经创建的部分,然后将其传递给其他承担责任的整体。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | //[Example:] //|Car|<#>-------->|Carburetor| class Car { public: virtual ~Car() {delete itsCarb;} private: Carburetor* itsCarb }; |
。
正如其他人所说,关联是对象之间的关系,聚合和组合是关联的类型。
从实现的角度来看,聚合是通过引用类成员来获得的。例如,如果类A聚集类B的对象,则会有类似这样的内容(C++):
1 2 3 4 | class A { B & element; // or B * element; }; |
聚合的语义是当一个对象A被破坏时,它所存储的B对象仍然存在。使用组合时,通常通过按值存储成员,可以获得更强的关系:
1 2 3 | class A { B element; }; |
号
这里,当一个对象被破坏时,它所包含的B对象也将被破坏。实现这一点的最简单方法是按值存储成员,但是您也可以使用一些智能指针,或者删除析构函数中的成员:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | class A { std::auto_ptr element; }; class A { B * element; ~A() { delete B; } }; |
重要的一点是,在组合中,容器对象拥有所包含的对象,而在聚合中,它引用它。
协会
关联表示两个类之间的关系。它可以是单向(单向)或双向(双向)
例如:
Customer places orders
号
A is married to B
B is married to A
号
聚合
聚合是一种关联,但具有特定的特性。聚合是一个较大的"整体"类中包含一个或多个较小的"部分"类的关系。相反,较小的"部分"类是"整体"较大类的一部分。
例如:
club has members
号
俱乐部("整体")由几个俱乐部成员("部分")组成。成员在俱乐部外有生命。如果俱乐部("整体")死亡,会员("部分")也不会随之死亡。因为会员可以属于多个俱乐部("整体")。
组成
这是一种更强大的聚合形式。"整体"负责其"部分"的创建或破坏。
例如:
A school has departments
号
在这种情况下,学校("整体")将会死亡,部门("部分")也会随之死亡。因为每个部分只能属于一个"整体"。
理解为什么我们要费心使用不止一次的关系线是很重要的。最明显的原因是描述类之间的父子关系(结果是父类删除了所有子类),但更不重要的是,我们希望区分简单的关联和组合,以便对相关类的更改的可见性和传播进行隐式限制,这是一个重要的问题。在理解和降低系统复杂性方面起着重要作用。
Association
号
描述类之间静态关系的最抽象的方法是使用关联链接,它只说明两个或更多类之间存在某种链接或依赖关系。
弱关联
ClassA可以链接到ClassB,以表明它的一个方法包含ClassB实例的参数,或者返回ClassB实例。
强大的联系
ClassA也可以链接到ClassB,以显示它包含对ClassB实例的引用。
Aggregation (Shared Association)
号
在类A(整体)和类B(部分)之间存在部分关系的情况下,我们可以更具体地使用聚合链接而不是关联链接,强调类B也可以由应用程序中的其他类聚合(因此聚合也称为共享关联)。
。
需要注意的是,聚合链接不会以任何方式声明ClassA拥有ClassB,也不会在这两者之间存在父子关系(当父级删除了其所有子级时,结果会删除其所有子级)。事实上,恰恰相反!聚合链接通常用于强调ClassA不是ClassB的独占容器,因为实际上ClassB有另一个容器。
聚合V.S.关联关联链接可以在任何情况下替换聚合链接,而聚合不能在类之间只有"弱链接"的情况下替换关联,即类A具有包含类B参数但类A不包含对类B实例的引用的方法/S。
MartinFowler建议根本不应该使用聚合链接,因为它没有附加值,并且会干扰一致性,引用JimRumbaugh的话,"把它当作一个模型安慰剂"。
Composition (Not-Shared Association)
号
我们应该更具体一些,并在以下情况下使用组合链接:除了ClassA和ClassB之间的部分关系之外,两者之间还存在着强烈的生命周期依赖关系,这意味着当ClassA被删除时,ClassB也会因此被删除
氧化镁
composition链接显示类(container,whole)对其他类(parts)具有独占所有权,这意味着容器对象及其部分构成父子关系。
与关联和聚合不同,使用组合关系时,组合类不能显示为复合类的返回类型或参数类型。因此,对组合类的更改不能传播到系统的其余部分。因此,随着系统的增长,组合的使用限制了复杂性的增长。
Measuring system complexity
号
通过查看UML类图并评估关联、聚合和组合关系线,可以简单地测量系统复杂性。度量复杂性的方法是确定更改一个特定的类可以影响多少类。如果类A公开了类B,那么任何使用类A的给定类理论上都会受到对类B的更改的影响。系统中每个类的潜在影响类的数量之和就是总的系统复杂性。
你可以在我的博客上阅读更多:http://aviadezra.blogspot.com/2009/05/uml-association-aggregation-composition.html
令人惊讶的是,对于关联、聚合和组合这三个关系概念之间的区别,存在着多少混淆。好的。
注意,术语聚合和组合已经在C++社区中使用,可能在它们被定义为UML类图中的关联的特殊情况之前一段时间。好的。
主要的问题是普遍存在的误解(即使是在专家软件开发人员中),即组合的概念意味着整体与其部分之间的生命周期依赖性,以至于部分不能没有整体而存在,忽略了部分整体与不可共享部分之间也存在关联的情况。在这里,部分可以从整体中分离出来,并在整体的破坏中幸存下来。好的。
据我所知,这种混乱有两个根源:好的。
在C++社区中,术语"聚合"用于定义一个引用另一个独立类对象的属性的类(参见,例如,[1)],这是UML类图中的关联感。术语"composition"用于为其对象定义组件对象的类,这样在销毁复合对象时,这些组件对象也将被销毁。好的。
在UML类图中,"聚合"和"组合"都被定义为表示部分-整体关系的关联的特殊情况(在哲学中已经讨论了很长时间)。在他们的定义中,"聚合"和"组合"之间的区别是基于这样一个事实,即如果它允许在两个或多个整体之间共享一个部分。他们将"组合"定义为具有不可共享(独占)的部分,"聚合"可以共享其部分。此外,他们还说了如下的话:通常情况下,但并非所有情况下,构图都在整体及其部分之间具有生命周期依赖性,因此,没有整体,部分就不可能存在。好的。
因此,尽管UML已经将术语"聚合"和"组合"放在了正确的上下文中(部分整体关系),但它们没有设法以清晰、明确的方式定义它们,捕获开发人员的直觉。然而,这并不令人惊讶,因为这些关系可以有这么多不同的属性(和实现的细微差别),并且开发人员不会对如何实现它们进行攻击。好的。
另请参阅下面列出的我对2009年4月的SO问题的扩展回答。好的。
以及假定在C++社区中OOP对象之间定义"组成"的属性(并且这个信念仍然被广泛持有):在两个相关对象(复合及其组件)之间的运行时生命周期依赖性,对于"构图"而言并不是真正的特征,因为我们可以由于引用内特而具有这样的依赖关系。格里蒂也在其他类型的协会。好的。
例如,在SO答案中提出了以下"组合"的代码模式:好的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | final class Car { private final Engine engine; Car(EngineSpecs specs) { engine = new Engine(specs); } void move() { engine.work(); } } |
被调查者声称,"成分"的特征是没有其他类别可以参考/了解该成分。然而,对于所有可能的"组成"情况,这当然不是正确的。特别是,在汽车发动机的情况下,汽车制造商,可能在另一类的帮助下实施,可能必须参考发动机,以便能够联系汽车的车主,每当与它有问题。好的。
[1]http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/103-aggregation/好的。
附录-有关StackOverflow上的组合与聚合的重复问题的不完整列表好的。
[2009年4月]
聚合与组合[主要作为基于意见的结束]
[2009年4月]
组合关系和关联关系有什么区别?[2009年5月]
关联、聚合和组成之间的差异
[2009年5月]
组成和聚合有什么区别?[重复]
[2009年10月]
聚合、组合和依赖之间有什么区别?[标记为重复]
[2010年11月]
关联与聚合[标记为重复]
[2012年8月]
JavaBR/>中聚合与构图的实现差异[2015年2月]
UML-关联或聚合(简单代码段)好的。好啊。
组合(如果删除"整体","部分"也会自动删除-"所有权")。
在新类中创建现有类的对象。这称为组合,因为新类由现有类的对象组成。
通常使用普通成员变量。
如果合成类自动处理负责创建/销毁子类的分配/释放,则可以使用指针值。
。
C++中的构图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 | #include <iostream> using namespace std; /********************** Engine Class ******************/ class Engine { int nEngineNumber; public: Engine(int nEngineNo); ~Engine(void); }; Engine::Engine(int nEngineNo) { cout<<" Engine :: Constructor" <<endl; } Engine::~Engine(void) { cout<<" Engine :: Destructor" <<endl; } /********************** Car Class ******************/ class Car { int nCarColorNumber; int nCarModelNumber; Engine objEngine; public: Car (int, int,int); ~Car(void); }; Car::Car(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo): nCarModelNumber(nModelNo),nCarColorNumber(nColorNo),objEngine(nEngineNo) { cout<<" Car :: Constructor" <<endl; } Car::~Car(void) { cout<<" Car :: Destructor" <<endl; Car Engine Figure 1 : Composition } /********************** Bus Class ******************/ class Bus { int nBusColorNumber; int nBusModelNumber; Engine* ptrEngine; public: Bus(int,int,int); ~Bus(void); }; Bus::Bus(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo): nBusModelNumber(nModelNo),nBusColorNumber(nColorNo) { ptrEngine = new Engine(nEngineNo); cout<<" Bus :: Constructor" <<endl; } Bus::~Bus(void) { cout<<" Bus :: Destructor" <<endl; delete ptrEngine; } /********************** Main Function ******************/ int main() { freopen ("InstallationDump.Log","w", stdout); cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl; // Composition using simple Engine in a car object { cout<<"------------- Inside Car Block ------------------"<<endl; Car objCar (1, 2,3); } cout<<"------------- Out of Car Block ------------------"<<endl; // Composition using pointer of Engine in a Bus object { cout<<"------------- Inside Bus Block ------------------"<<endl; Bus objBus(11, 22,33); } cout<<"------------- Out of Bus Block ------------------"<<endl; cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl; fclose (stdout); } |
。
产量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | --------------- Start Of Program -------------------- ------------- Inside Car Block ------------------ Engine :: Constructor Car :: Constructor Car :: Destructor Engine :: Destructor ------------- Out of Car Block ------------------ ------------- Inside Bus Block ------------------ Engine :: Constructor Bus :: Constructor Bus :: Destructor Engine :: Destructor ------------- Out of Bus Block ------------------ --------------- End Of Program -------------------- |
聚合(如果删除"整体","部分"可能存在-"无所有权")。
聚合是一种特定类型的组合,其中不隐含复杂对象和子对象之间的所有权。当一个集合被破坏时,子对象不会被破坏。
通常使用指向位于聚合类范围之外的对象的指针变量/引用变量
可以使用指向位于聚合类范围之外的对象的引用值
不负责创建/销毁子类
氧化镁
C++中的聚合代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 | #include <iostream> #include <string> using namespace std; /********************** Teacher Class ******************/ class Teacher { private: string m_strName; public: Teacher(string strName); ~Teacher(void); string GetName(); }; Teacher::Teacher(string strName) : m_strName(strName) { cout<<" Teacher :: Constructor --- Teacher Name ::"<<m_strName<<endl; } Teacher::~Teacher(void) { cout<<" Teacher :: Destructor --- Teacher Name ::"<<m_strName<<endl; } string Teacher::GetName() { return m_strName; } /********************** Department Class ******************/ class Department { private: Teacher *m_pcTeacher; Teacher& m_refTeacher; public: Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher); ~Department(void); }; Department::Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher) : m_pcTeacher(pcTeacher), m_refTeacher(objTeacher) { cout<<" Department :: Constructor" <<endl; } Department::~Department(void) { cout<<" Department :: Destructor" <<endl; } /********************** Main Function ******************/ int main() { freopen ("InstallationDump.Log","w", stdout); cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl; { // Create a teacher outside the scope of the Department Teacher objTeacher("Reference Teacher"); Teacher *pTeacher = new Teacher("Pointer Teacher"); // create a teacher { cout<<"------------- Inside Block ------------------"<<endl; // Create a department and use the constructor parameter to pass the teacher to it. Department cDept(pTeacher,objTeacher); Department Teacher Figure 2: Aggregation } // cDept goes out of scope here and is destroyed cout<<"------------- Out of Block ------------------"<<endl; // pTeacher still exists here because cDept did not destroy it delete pTeacher; } cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl; fclose (stdout); } |
。
产量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | --------------- Start Of Program -------------------- Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Reference Teacher Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher ------------- Inside Block ------------------ Department :: Constructor Department :: Destructor ------------- Out of Block ------------------ Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Reference Teacher --------------- End Of Program -------------------- |
。
这些答案的问题在于,它们只是故事的一半:它们解释了聚合和组合是关联的形式,但它们没有说明关联是否可能既不是这两种形式。
我收集了一些关于so的许多文章的简要阅读资料和一些UML文档,这些文档有4种主要的具体类关联形式:
当两个实体之间的关系不是其中之一时,就可以用这个术语的一般意义称之为"关联",并进一步描述其他方式(注意、刻板印象等)。
我猜"一般关联"主要用于两种情况:
- 当一个关系的细节还在制定中时,应该尽快将图表中的这种关系转换为它的实际状态(另一个是4)。
- 当一个关系与UML预先确定的4个关系中的任何一个都不匹配时,"通用"关联仍然为您提供了一种表示关系的方式,即"不是其他关系中的一个",这样您就不会使用不正确的关系和注释"这实际上不是聚合,只是UML没有我们可以使用的任何其他符号。""使用"
我想这个链接可以帮你做功课:http://ootips.org/uml-hasa.html
为了理解这些术语,我记得我早期编程时的一个例子:
如果您有一个"棋盘"对象,其中包含组成的"框"对象,因为如果删除了"棋盘",则框将不再存在。
如果有一个"square"对象有一个"color"对象,并且该平方被删除,则"color"对象可能仍然存在,即聚合
两者都是关联,主要区别是概念上的
组成:在这里,一旦你摧毁了一个物体(学校),另一个与之相连的物体(教室)也会被摧毁。两者都不能独立存在。
聚合:这与上述(
协会。组合和聚合是两种关联形式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | Simple rules: A"owns" B = Composition : B has no meaning or purpose in the system without A A"uses" B = Aggregation : B exists independently (conceptually) from A A"belongs/Have" B= Association; And B exists just have a relation Example 1: A Company is an aggregation of Employees. A Company is a composition of Accounts. When a Company ceases to do business its Accounts cease to exist but its People continue to exist. Employees have association relationship with each other. Example 2: (very simplified) A Text Editor owns a Buffer (composition). A Text Editor uses a File (aggregation). When the Text Editor is closed, the Buffer is destroyed but the File itself is not destroyed. |
我想说明这三个术语是如何在Rails中实现的。ActiveRecord调用两个模型之间的任何类型的关系:
如果我们想建立一个
1 2 3 | class Room < ActiveRecord::Base belongs_to :house, required: true end |
在Rails 5中,这被更改了。现在,声明一个
1 2 3 | class Room < ApplicationRecord belongs_to :house end |
号
如果我们想让子对象在没有父对象的情况下存在,我们需要通过选项
1 2 3 | class Product < ApplicationRecord belongs_to :category, optional: true end |
在一个非常简单的句子中:聚合和组合是关联的子集。
A使用B->这是一个聚合
A需要B->是合成。
阅读更多信息。