关于C++:为什么改变0.1F到0减慢性能10X?

Why does changing 0.1f to 0 slow down performance by 10x?

为什么这段代码,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
const float x[16] = {  1.1,   1.2,   1.3,     1.4,   1.5,   1.6,   1.7,   1.8,
                       1.9,   2.0,   2.1,     2.2,   2.3,   2.4,   2.5,   2.6};
const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467, 1.578, 1.689, 1.790, 1.812,
                     1.923, 2.034, 2.145,   2.256, 2.367, 2.478, 2.589, 2.690};
float y[16];
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
    y[i] = x[i];
}

for (int j = 0; j < 9000000; j++)
{
    for (int i = 0; i < 16; i++)
    {
        y[i] *= x[i];
        y[i] /= z[i];
        y[i] = y[i] + 0.1f; // <--
        y[i] = y[i] - 0.1f; // <--
    }
}

运行速度比以下位快10倍以上(相同,除非另有说明)?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
const float x[16] = {  1.1,   1.2,   1.3,     1.4,   1.5,   1.6,   1.7,   1.8,
                       1.9,   2.0,   2.1,     2.2,   2.3,   2.4,   2.5,   2.6};
const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467, 1.578, 1.689, 1.790, 1.812,
                     1.923, 2.034, 2.145,   2.256, 2.367, 2.478, 2.589, 2.690};
float y[16];
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
    y[i] = x[i];
}

for (int j = 0; j < 9000000; j++)
{
    for (int i = 0; i < 16; i++)
    {
        y[i] *= x[i];
        y[i] /= z[i];
        y[i] = y[i] + 0; // <--
        y[i] = y[i] - 0; // <--
    }
}

使用Visual Studio 2010 SP1编译时。(我没有用其他编译器进行测试。)


欢迎来到非规范化浮点的世界!他们会破坏表演!!!!

非正态(或次正态)数是一种从浮点表示中得到一些非常接近零的额外值的方法。非规范化浮点上的操作比规范化浮点上的操作慢几十到数百倍。这是因为许多处理器不能直接处理它们,必须使用微码捕获和解析它们。

如果您在10000次迭代之后打印出这些数字,您将看到它们已经收敛到不同的值,这取决于使用的是0还是0.1

以下是在x64上编译的测试代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
int main() {

    double start = omp_get_wtime();

    const float x[16]={1.1,1.2,1.3,1.4,1.5,1.6,1.7,1.8,1.9,2.0,2.1,2.2,2.3,2.4,2.5,2.6};
    const float z[16]={1.123,1.234,1.345,156.467,1.578,1.689,1.790,1.812,1.923,2.034,2.145,2.256,2.367,2.478,2.589,2.690};
    float y[16];
    for(int i=0;i<16;i++)
    {
        y[i]=x[i];
    }
    for(int j=0;j<9000000;j++)
    {
        for(int i=0;i<16;i++)
        {
            y[i]*=x[i];
            y[i]/=z[i];
#ifdef FLOATING
            y[i]=y[i]+0.1f;
            y[i]=y[i]-0.1f;
#else
            y[i]=y[i]+0;
            y[i]=y[i]-0;
#endif

            if (j > 10000)
                cout << y[i] <<" ";
        }
        if (j > 10000)
            cout << endl;
    }

    double end = omp_get_wtime();
    cout << end - start << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出:

1
2
3
4
5
6
7
#define FLOATING
1.78814e-007  1.3411e-007  1.04308e-007  0  7.45058e-008  6.70552e-008  6.70552e-008  5.58794e-007  3.05474e-007  2.16067e-007  1.71363e-007  1.49012e-007  1.2666e-007  1.11759e-007  1.04308e-007  1.04308e-007
1.78814e-007  1.3411e-007  1.04308e-007  0  7.45058e-008  6.70552e-008  6.70552e-008  5.58794e-007  3.05474e-007  2.16067e-007  1.71363e-007  1.49012e-007  1.2666e-007  1.11759e-007  1.04308e-007  1.04308e-007

//#define FLOATING
6.30584e-044  3.92364e-044  3.08286e-044  0  1.82169e-044  1.54143e-044  2.10195e-044  2.46842e-029  7.56701e-044  4.06377e-044  3.92364e-044  3.22299e-044  3.08286e-044  2.66247e-044  2.66247e-044  2.24208e-044
6.30584e-044  3.92364e-044  3.08286e-044  0  1.82169e-044  1.54143e-044  2.10195e-044  2.45208e-029  7.56701e-044  4.06377e-044  3.92364e-044  3.22299e-044  3.08286e-044  2.66247e-044  2.66247e-044  2.24208e-044

请注意,在第二次运行中,数字非常接近于零。

非规范化的数字通常很少,因此大多数处理器不尝试有效地处理它们。

为了证明这与非规范化的数字有关,如果我们通过在代码开头添加此值将非规范化值刷新为零:

1
_MM_SET_FLUSH_ZERO_MODE(_MM_FLUSH_ZERO_ON);

那么,带有0的版本不再慢10倍,实际上变得更快了。(这要求在启用SSE的情况下编译代码。)

这意味着,我们不使用这些奇怪的低精度几乎为零的值,而是将其舍入为零。

计时:核心I7 [email protected] GHz:

1
2
3
4
5
6
7
//  Don't flush denormals to zero.
0.1f: 0.564067
0   : 26.7669

//  Flush denormals to zero.
0.1f: 0.587117
0   : 0.341406

最后,这实际上与它是整数还是浮点无关。00.1f被转换/存储到两个循环之外的寄存器中。所以这对性能没有影响。


使用gcc并对生成的程序集应用diff只会产生这种差异:

1
2
3
4
5
6
7
73c68,69
<   movss   LCPI1_0(%rip), %xmm1
---
>   movabsq $0, %rcx
>   cvtsi2ssq   %rcx, %xmm1
81d76
<   subss   %xmm1, %xmm0

cvtsi2ssq一号确实慢了10倍。

显然,float版本使用从内存加载的xmm寄存器,而int版本使用cvtsi2ssq指令将实际的int值0转换为float,这需要很多时间。把-O3交给GCC没有帮助。(GCC第4.2.1版)

(使用double而不是float并不重要,只是它将cvtsi2ssq改为cvtsi2sdq。)

更新

一些额外的测试表明它不一定是cvtsi2ssq指令。一旦消除(使用int ai=0;float a=ai;和使用a而不是0时,速度差仍然存在。所以@mysticial是对的,非规范化的浮点数起作用。这可以通过测试00.1f之间的值来看出。上面代码中的转折点大约在0.00000000000000000000000000000001处,这时循环的长度突然增加了10倍。

更新<<1

这一有趣现象的一个小形象化:

  • 第1列:一个浮点,每次迭代除以2
  • 第2列:这个浮点的二进制表示法
  • 第3列:将此浮点数相加所用的时间为1e7次

当非规范化设置时,您可以清楚地看到指数(最后9位)更改为其最低值。在这一点上,简单的添加会慢20倍。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
0.000000000000000000000000000000000100000004670110: 10111100001101110010000011100000 45 ms
0.000000000000000000000000000000000050000002335055: 10111100001101110010000101100000 43 ms
0.000000000000000000000000000000000025000001167528: 10111100001101110010000001100000 43 ms
0.000000000000000000000000000000000012500000583764: 10111100001101110010000110100000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000006250000291882: 10111100001101110010000010100000 48 ms
0.000000000000000000000000000000000003125000145941: 10111100001101110010000100100000 43 ms
0.000000000000000000000000000000000001562500072970: 10111100001101110010000000100000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000781250036485: 10111100001101110010000111000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000390625018243: 10111100001101110010000011000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000195312509121: 10111100001101110010000101000000 43 ms
0.000000000000000000000000000000000000097656254561: 10111100001101110010000001000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000048828127280: 10111100001101110010000110000000 44 ms
0.000000000000000000000000000000000000024414063640: 10111100001101110010000010000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000012207031820: 10111100001101110010000100000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000006103515209: 01111000011011100100001000000000 789 ms
0.000000000000000000000000000000000000003051757605: 11110000110111001000010000000000 788 ms
0.000000000000000000000000000000000000001525879503: 00010001101110010000100000000000 788 ms
0.000000000000000000000000000000000000000762939751: 00100011011100100001000000000000 795 ms
0.000000000000000000000000000000000000000381469876: 01000110111001000010000000000000 896 ms
0.000000000000000000000000000000000000000190734938: 10001101110010000100000000000000 813 ms
0.000000000000000000000000000000000000000095366768: 00011011100100001000000000000000 798 ms
0.000000000000000000000000000000000000000047683384: 00110111001000010000000000000000 791 ms
0.000000000000000000000000000000000000000023841692: 01101110010000100000000000000000 802 ms
0.000000000000000000000000000000000000000011920846: 11011100100001000000000000000000 809 ms
0.000000000000000000000000000000000000000005961124: 01111001000010000000000000000000 795 ms
0.000000000000000000000000000000000000000002980562: 11110010000100000000000000000000 835 ms
0.000000000000000000000000000000000000000001490982: 00010100001000000000000000000000 864 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000745491: 00101000010000000000000000000000 915 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000372745: 01010000100000000000000000000000 918 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000186373: 10100001000000000000000000000000 881 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000092486: 01000010000000000000000000000000 857 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000046243: 10000100000000000000000000000000 861 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000022421: 00001000000000000000000000000000 855 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000011210: 00010000000000000000000000000000 887 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000005605: 00100000000000000000000000000000 799 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000002803: 01000000000000000000000000000000 828 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000001401: 10000000000000000000000000000000 815 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000000000: 00000000000000000000000000000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000000000: 00000000000000000000000000000000 42 ms
0.000000000000000000000000000000000000000000000000: 00000000000000000000000000000000 44 ms

关于ARM的等效讨论可以在堆栈溢出问题中找到,目标C中的非规范化浮点?.


这是由于非规范化的浮点使用。如何摆脱它和绩效惩罚?在互联网上搜寻杀死非正常数字的方法之后,似乎还没有"最好"的方法来做到这一点。我发现这三种方法在不同的环境中效果最好:

  • 可能无法在某些GCC环境中工作:

    1
    2
    // Requires #include <fenv.h>
    fesetenv(FE_DFL_DISABLE_SSE_DENORMS_ENV);
  • 可能无法在某些Visual Studio环境中工作:1

    1
    2
    3
    4
    // Requires #include <xmmintrin.h>
    _mm_setcsr( _mm_getcsr() | (1<<15) | (1<<6) );
    // Does both FTZ and DAZ bits. You can also use just hex value 0x8040 to do both.
    // You might also want to use the underflow mask (1<<11)
  • 似乎在GCC和Visual Studio中都有效:

    1
    2
    3
    4
    // Requires #include <xmmintrin.h>
    // Requires #include <pmmintrin.h>
    _MM_SET_FLUSH_ZERO_MODE(_MM_FLUSH_ZERO_ON);
    _MM_SET_DENORMALS_ZERO_MODE(_MM_DENORMALS_ZERO_ON);
  • 在现代Intel CPU上,"英特尔编译器"有默认禁用非规范化的选项。此处提供更多详细信息

  • 编译器开关。-ffast-math-msse-mfpmath=sse将禁用非规范化并使其他一些事情更快,但不幸的是,也会进行许多其他可能破坏代码的近似。仔细测试!与Visual Studio编译器的快速数学等价的是/fp:fast,但我还无法确认这是否也会禁用非规范化。1


在GCC中,您可以通过以下方式启用FTZ和DAZ:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <xmmintrin.h>

#define FTZ 1
#define DAZ 1  

void enableFtzDaz()
{
    int mxcsr = _mm_getcsr ();

    if (FTZ) {
            mxcsr |= (1<<15) | (1<<11);
    }

    if (DAZ) {
            mxcsr |= (1<<6);
    }

    _mm_setcsr (mxcsr);
}

也可使用GCC开关:-msse-mfpmath=sse

(对应于卡尔·赫瑟林顿的学分[1])

[1]http://carlh.net/plugins/denormals.php


丹·尼利的评论应该扩大到一个答案:

它不是非正规化的零常数0.0f,也不是导致速度减慢的,而是每次循环迭代接近零的值。随着它们越来越接近于零,它们需要更精确的表示,并变得非规范化。这些是y[i]值。(它们接近于零,因为所有ix[i]/z[i]小于1.0。)

代码的慢速版本和快速版本之间的关键区别是语句y[i] = y[i] + 0.1f;。一旦该行执行循环的每次迭代,浮点中的额外精度就会丢失,不再需要表示该精度所需的非规范化。之后,y[i]上的浮点操作仍然很快,因为它们没有非规范化。

为什么添加0.1f时会失去额外的精度?因为浮点数只有这么多有效数字。假设您有足够的存储空间来存储三个有效数字,那么至少对于本例的float格式,0.00001 = 1e-50.00001 + 0.1 = 0.1,因为它没有空间来存储0.10001中的最低有效位。

简言之,你可能会认为,江户记(14)不是不允许的。

神秘主义者也这么说:浮动的内容很重要,而不仅仅是汇编代码。