图像常用的插值算法:最近邻插值、双线性插值和双三次插值算法

图像常用的插值算法

  • 最近邻插值算法
  • 双线性插值算法
  • 双三次插值(bicubic)算法
  • 三种插值算法的优缺点

插值算法是图像缩放中的一项基本且重要的算法;在图像缩放中,输出图像像素点坐标可能对应输入图像上几个像素点之间的位置,这个时候就需要通过灰度插值处理来计算出该输出点的灰度值。图像插值是图像超分辨率的重要环节,不同的插值算法有不同的进度,插值算法的好坏也直接影像着图像的失真程度。常用的插值算法有以下三种:最近邻插值算法、双线性插值算法以及双三次插值算法。

最近邻插值算法

最近邻插值算法是最简单的插值算法,同时也叫零阶插值法。即选择里它所映射位置最近的输入像素的灰度值为结果。对二维图像,是去待采样点周围4个相邻像素点中距离最近的1个点的灰度值作为待采样点的像素值。
在这里插入图片描述

最近邻插值算法

如上图所示,当需要求的A的坐标落在蓝色框内,会对其坐标(x,y)采用四舍五入的方式,将A点坐标映射到P1~P4上的某一个点,并以该点的灰度值作为采样点A的灰度值。
双线性插值算法

双线性插值素算法又叫一阶插值法,它对经过三次插值才能得到最终结果,是对最邻插值算法的一种改进,先对水平x方向进行一阶线性插值(需要两次一阶线性插值),然后在在垂直y方向进行一阶线性插值(只需要一次一阶线性插值)。
在这里插入图片描述

双线性插值算法

假设上图中,

Q11,Q12,Q21,Q22Q_{11},Q_{12},Q_{21},Q_{22}

Q11?,Q12?,Q21?,Q22?四个红色点的坐标点信息及灰度值是已知,分别为

Q11=(x1,y1),Q12=(x1,y2),Q21=(x2,y1),Q22=(x2,y2)Q_{11}=(x_1,y_1),Q_{12}=(x_1,y_2),Q_{21}=(x_2,y_1),Q_{22}=(x_2,y_2)

Q11?=(x1?,y1?),Q12?=(x1?,y2?),Q21?=(x2?,y1?),Q22?=(x2?,y2?),通过双线性插值计算出P点的灰度值。
首先进行x方向的线性插值,得去

R1,R2R_1,R_2

R1?,R2?两点的灰度值,然后再进行y方向的线性插值,最终获取

PP

P点的灰度值。计算过程如下所示:
1. 计算x方向的线性插值
????

f(R1)=x2?xx2?x1f(Q11)+x?x1x2?x1f(Q21)WhereR1=(x,y1)f(R1) = \frac{x_2 - x}{x_2-x_1}f(Q_{11}) + \frac{x - x_1}{x_2-x_1}f(Q_{21}) \quad Where \quad R_1 =(x,y_1)

f(R1)=x2??x1?x2??x?f(Q11?)+x2??x1?x?x1??f(Q21?)WhereR1?=(x,y1?)

????

f(R2)=x2?xx2?x1f(Q12)+x?x1x2?x1f(Q22)WhereR1=(x,y2)f(R2) = \frac{x_2 - x}{x_2-x_1}f(Q_{12}) + \frac{x - x_1}{x_2-x_1}f(Q_{22}) \quad Where \quad R_1 =(x,y_2)

f(R2)=x2??x1?x2??x?f(Q12?)+x2??x1?x?x1??f(Q22?)WhereR1?=(x,y2?)

2.计算y方向的线性插值

????

f(P)=y2?yy2?y1f(R1)+y?y1y2?y1f(R2)f(P)= \frac {y_2 - y}{y_2 - y_1}f(R1) + \frac{y - y_1}{y_2 - y_1}f(R2)

f(P)=y2??y1?y2??y?f(R1)+y2??y1?y?y1??f(R2)

3.合并1和2两步计算过程

????

f(P)=(x2?x)(y2?y)(x2?x1)(y2?y1)f(Q11)+(x?x1)(y2?y)(x2?x1)((y2?y1))(f(Q21))+(x2?x)(y?y1)(x2?x1)(y2?y1)f(Q12)+(x?x1)(y?y1)(x2?x1)(y2?y1)f(Q22)f(P)=\frac{(x_2 - x)(y_2 - y)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{11}) + \frac{(x - x_1)(y_2 - y)}{(x_2-x_1)((y_2 - y_1))}(f(Q_{21})) + \frac{(x_2 - x)(y - y_1)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{12}) + \frac{(x - x_1)(y - y_1)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{22})

f(P)=(x2??x1?)(y2??y1?)(x2??x)(y2??y)?f(Q11?)+(x2??x1?)((y2??y1?))(x?x1?)(y2??y)?(f(Q21?))+(x2??x1?)(y2??y1?)(x2??x)(y?y1?)?f(Q12?)+(x2??x1?)(y2??y1?)(x?x1?)(y?y1?)?f(Q22?)

双三次插值(bicubic)算法

双三次插值算法(Bicubic interpolation)又称立方卷积插值算法,是对双线性插值的改进,是一种比较复杂的插值方式,它不仅考虑到周围4个像素点灰度值的影像,还考虑到它们灰度值变化率的影像。该算法需要利用待采样附近16个像素点的灰度值作三次插值进行计算。
在这里插入图片描述

双三次插值(bicubic)算法

? 如上图所示,函数

ff

f在点

(x,y)(x,y)

(x,y)的值可以通过矩形网络中最近的十六个采样点的甲醛平均得到的,在这里需要使用两个多项式三次插值函数,每个方向使用一个,其函数形式如下:

f(x,y)={(a+2)x3?(a+3)x2+1forx<=1ax3?5ax2+8ax?4afor1<x<=20
f(x,y) =
\begin{cases}
(a+2)|x|^3 - (a+3)|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ a|x|^3 - 5a|x|^2 + 8a|x| -4a \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases}

f(x,y)=??????(a+2)∣x∣3?(a+3)∣x∣2+1for∣x∣<=1a∣x∣3?5a∣x∣2+8a∣x∣?4afor1<∣x∣<=20?
?说明

  • f(0)=1
  • f(x)=0(当x>2)
  • 当x超出范围的时候,f(x)为0
  • 当a取不同值时,可以用来逼近不同的采样条函数(常用值为-0.5,0.75)

a=?1a = -1

a=?1时,如下:

f(x,y)={x3?2x2+1forx<=1?x3+5x2?8x+4for1<x<=20
f(x,y) =
\begin{cases}
|x|^3 - 2|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ -|x|^3 + 5|x|^2 - 8|x| + 4 \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases}

f(x,y)=??????∣x∣3?2∣x∣2+1for∣x∣<=1?∣x∣3+5∣x∣2?8∣x∣+4for1<∣x∣<=20?
此时,逼近的函数为

y=sin(x?PI)(x?PI)y=\frac{sin(x*PI)}{(x*PI)}

y=(x?PI)sin(x?PI)?,如下所示:
在这里插入图片描述

a=?0.5a=-0.5

a=?0.5时,如下:

f(x,y)={1.5x3?2.5x2+1forx<=1?0.5x3+2.5x2?4x+2for1<x<=20
f(x,y) =
\begin{cases}
1.5|x|^3 - 2.5|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ -0.5|x|^3 + 2.5|x|^2 - 4|x| + 2 \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases}

f(x,y)=??????1.5∣x∣3?2.5∣x∣2+1for∣x∣<=1?0.5∣x∣3+2.5∣x∣2?4∣x∣+2for1<∣x∣<=20?
此时对应为三次Hermite样条,如下所示:
在这里插入图片描述

三种插值算法的优缺点

最近邻插值算法

最近邻插值算法 双线性插值算法 双三次插值算法
采样方式 用距离采样点最近的像素值最为采样点的灰度值 用双线性方式计算采样点周围的4个点,计算其灰度值 根据采样点的周围16个像素值的双线性关系以及像素变化率,计算出采样点的灰度值
计算性能 计算量最小、最快 计算量比较大,速度居中 计算量最大,性能最慢
效果 未考虑周围像素点的影像,采样后的灰度值有明显的不连续性,图像质量损失较大,会产生马赛克或者锯齿现象 克服最近邻插值算法的灰度不连续性,未考虑各邻点的灰度值的相互影响,故具有低通滤波的性质,从而导致缩放后的图像的高频分量收到损失、图像边缘在一定程度上变得较为模糊 克服了前两种方法的不足之处,能够产生比双线性茶壶中算法更为平滑的边缘,计算精度很高,处理后的图像质量损失最少,效果最佳的

:在进行图像缩放时应根据实际情况对三种算法做出选择,既要考虑时间方面的可行性,也要考虑对变化后图像质量可用性,这样才能达到较为理想结果。