Unity中,使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体流程
一、首先下载BMFont工具并安装:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
二、使用BMFont工具制作字体库
1、先做一些设定:"Options"->“Export options”
宽度设置为所有素材宽度总和,高度为素材的高度(长和宽可以设置得稍微大一点),位深设置为32,输出描述为XML格式,输出图片为PNG。
2、点击"Edit"->"Open Image Manager",打开图片导入界面:
3、点击"Image"->"Import image...":
导入图片,填写图片的ID,如这里导入的是0,把鼠标放到0的位置就会显示0的AscII是48。按上述方法,依次加入其它字符的图片,然后关闭Image Manager弹窗。
4、导出图片,导出之前可以先点击"Options"->"Visualize"预览一下:
导出之前,点击"Edit"->"(Un)Select all chars",取消选择所有字符,避免将不需要的字符也导出来。最后点击"Options"->"Save bitmap font as..."导出字体。将生成的.fnt及.png复制到项目中,接下来开始制作字体。
三、制作字体
工程中添加制作字体的脚本:
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在FontTools目录下打开BMFont弹窗,选择上面制作好的Font文件,点击"Generate Font"按钮,即可生成:
如果没有异常的话会生成如下两个文件:
点击Font文件,可看到如下信息,"Line Spacing"一般设置为1,第一个项目是标点,因为图片的高度只有100,而其它图片高度有244,所以这里设置Y偏移-144,这样才能显示正确,如果图片高度都是一样的话就不用设置了。
四、使用字体
新建Text文本,把文本的字体设置成上面制作的字体就可以了。