easyX飞机大战demo


源代码

main.cpp
1
2
3
4
#include "game.h"
int main() {
    Run();
}

game.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <easyx.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB")

#define BulletMaxNum 20
#define EnemyMaxNum 5

struct Plane {              //飞机
    POINT pos = { 0,0 };    //位置
    IMAGE img;              //图片
};
struct Bullet {
    POINT pos = { 0,0 };
    IMAGE img;
    int type = 0;
    int speed = 1;
    bool show = false;
};
struct Enemy {
    IMAGE img;
    POINT pos = { 100,100 };
    bool show = false;
    clock_t startClock=NULL, endClock=NULL;     //时钟,用来减缓移动速度
};



void putAlphaImage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg, UINT transparentcolor);
void initData();
void Draw();
void drawText();
void drawPlane();
void drawBullet();
void drawEnemy();
void Input();
void Logic();
void Run();
void enemyRandomMove();
void addEnemy();
bool moveDelay(clock_t c1, clock_t c2, int delay);
bool isBumpBullet(Bullet* bullet, Enemy* enemy);
bool isBumpEnemy(Enemy* enemy1, Enemy* enemy2);
bool isBumpPlane(Enemy* enemy1, Plane* enemy2);
void playBoomSound();
game.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
#include "game.h"

clock_t startClock, processClock;
int directLvl = 1;
Plane plane;
Bullet bullets[BulletMaxNum];
Enemy enemys[EnemyMaxNum];
IMAGE bg;
bool gameQuit = false;
int bulletNum, enemyNum;
int planeSpeed;
double enemySpeed;
int  enemyMoveDealy;

void initData() {

    planeSpeed = 1;
    enemySpeed = 1;
    enemyMoveDealy = 5;
    for (int i = 0; i < BulletMaxNum; i++) {
        loadimage(&bullets[i].img, _T("data/bullet.png"));
    }
    for (int i = 0; i < EnemyMaxNum; i++) {
        loadimage(&enemys[i].img, _T("data/enemy.png"));
    }
    bulletNum = 0;
    enemyNum = 0;
    gameQuit = false;
    plane.pos.x = 500;
    plane.pos.y = 600;
    loadimage(&plane.img, _T("data/plane.png"));
    loadimage(&bg, _T("data/bg.png"));

    startClock = clock();
}
void Run() {
    initData();
    initgraph(1000, 800);
    while (!gameQuit) {
        Draw();
        Input();
        Logic();
    }
    closegraph();
}
void Draw() {
    BeginBatchDraw();
    putimage(0, 0, &bg);
    drawText();
    drawBullet();
    drawEnemy();
    drawPlane();
    EndBatchDraw();
}
void drawText() {
    //TCHAR s1[] = _T("飞机大战");
    //TCHAR s2[] = _T("移动控制飞机,左键开火");
    //outtextxy(800, 100, s1);
    //outtextxy(800, 150, s2);

}

void drawPlane() {
    //putimage(plane.pos.x, plane.pos.y, &plane.img);

    putAlphaImage(NULL, plane.pos.x, plane.pos.y, &plane.img, 0xffffff);

}

void drawBullet() {
    for (int i = 0; i < BulletMaxNum; i++) {
        if (bullets[i].show) {
            putAlphaImage(NULL, bullets[i].pos.x, bullets[i].pos.y, &bullets[i].img, 0xffffff);
        }
    }

}

void drawEnemy() {
    for (int i = 0; i < EnemyMaxNum; i++) {
        if (enemys[i].show) {
            putAlphaImage(NULL, enemys[i].pos.x, enemys[i].pos.y, &enemys[i].img, 0xffffff);
        }
    }

}
void Input() {
    MOUSEMSG mouse;
    while (MouseHit()) {
        mouse = GetMouseMsg();
        switch (mouse.uMsg) {
            case WM_MOUSEMOVE:
                plane.pos.x = mouse.x - plane.img.getwidth() / 2;
                plane.pos.y = mouse.y - plane.img.getheight() / 2;
                break;
            case WM_LBUTTONUP:
                for (int i = 0; i < BulletMaxNum; i++) {
                    if (bullets[i].show == false) {
                        bullets[i].show = true;
                        bullets[i].pos.x = plane.pos.x + plane.img.getwidth() / 2 - bullets[i].img.getwidth() / 2;
                        bullets[i].pos.y = plane.pos.y - plane.img.getheight() / 2 - bullets[i].img.getheight() / 2;
                        break;
                    }
                }
                break;
        }

    }
}
void Logic() {
    for (int i = 0; i < BulletMaxNum; i++) {
        if (bullets[i].show) {
            bullets[i].pos.y -= 0.1;
            if (bullets[i].pos.y <= 0) {
                bullets[i].pos = { 0,0 };
                bullets[i].show = false;
            }
        }
    }
    for (int j = 0; j < EnemyMaxNum; j++) {
        if (enemys[j].show) {
            if (isBumpPlane(&enemys[j], &plane)) {
                //gameQuit = true;
            }
            for (int i = 0; i < BulletMaxNum; i++) {
                if (bullets[i].show) {
                    if (isBumpBullet(&bullets[i], &enemys[j]))
                        playBoomSound();
                }
            }
            for (int k = 0; k < EnemyMaxNum; k++) {
                if (k == j) {
                    break;
                }
                if (enemys[k].show) {
                    if (isBumpEnemy(&enemys[j], &enemys[k]))
                        playBoomSound();
                }
            }
        }
    }
    addEnemy();
    enemyRandomMove();
}
void putAlphaImage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg, UINT transparentcolor) {         //绘制透明图
    HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg);
    HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg);
    int w = srcimg->getwidth();
    int h = srcimg->getheight();

    // 使用 Windows GDI 函数实现透明位图
    TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, transparentcolor);
}
void enemyRandomMove() {
    for (int i = 0; i < EnemyMaxNum; i++) {
        if (enemys[i].show) {
            enemys[i].endClock = clock();
            if (moveDelay(enemys[i].startClock, enemys[i].endClock, enemyMoveDealy)) {
                enemys[i].startClock = clock();
                POINT difPos = { enemys[i].pos.x - plane.pos.x,enemys[i].pos.y - plane.pos.y };
                difPos.x > 0 ? enemys[i].pos.x -= enemySpeed : enemys[i].pos.x += enemySpeed;
                difPos.y > 0 ? enemys[i].pos.y -= enemySpeed : enemys[i].pos.y += enemySpeed;
            }

        }
    }
}
void addEnemy() {
    for (int i = 0; i < EnemyMaxNum; i++) {
        processClock = clock();                     //结束增加敌人计时
        if (!enemys[i].show) {
            if ((processClock - startClock) / CLK_TCK >= 2) {       //两秒增加一个敌人
                srand((unsigned)time(NULL));
                POINT pos = { 0,0 };
                enemys[i].pos = pos;
                enemys[i].show = true;
                startClock = clock();               //增加敌人计时

                enemys[i].startClock = clock();     //敌人计时
                enemys[i].endClock = clock();
            }
        }
    }
}
bool moveDelay(clock_t c1, clock_t c2, int delay) {
    if (c2 - c1 >= delay) {
        return true;
    }
    return false;
}
bool isBumpBullet(Bullet* bullet, Enemy* enemy) {
    if (bullet->pos.y < enemy->pos.y + enemy->img.getheight() &&
        enemy->pos.y < bullet->pos.y + bullet->img.getheight() &&
        enemy->pos.x < bullet->pos.x + bullet->img.getwidth() &&
        bullet->pos.x < enemy->pos.x + enemy->img.getwidth()
        ) {
        bullet->show = false;
        bullet->pos = { -100,-100 };
        enemy->show = false;
        enemy->pos = { -100,-100 };
        return true;
    }
    return false;
}
bool isBumpEnemy(Enemy* enemy1, Enemy* enemy2) {
    if (enemy1->pos.y < enemy2->pos.y + enemy2->img.getheight() &&
        enemy2->pos.y < enemy1->pos.y + enemy1->img.getheight() &&
        enemy2->pos.x < enemy1->pos.x + enemy1->img.getwidth() &&
        enemy1->pos.x < enemy2->pos.x + enemy2->img.getwidth()) {
        enemy1->show = false;
        enemy1->pos = { -100,-100 };
        enemy2->show = false;
        enemy2->pos = { -100,-100 };
        return true;
    }
    return false;
}
bool isBumpPlane(Enemy* enemy1, Plane* enemy2) {
    if (enemy1->pos.y < enemy2->pos.y + enemy2->img.getheight() &&
        enemy2->pos.y < enemy1->pos.y + enemy1->img.getheight() &&
        enemy2->pos.x < enemy1->pos.x + enemy1->img.getwidth() &&
        enemy1->pos.x < enemy2->pos.x + enemy2->img.getwidth()) {
        return true;
    }
    return false;
}
void playBoomSound() {
    mciSendString(_T("close boomMusic"), NULL, 0, NULL);
    mciSendString(_T("open data/boom.mp3 alias boomMusic"), NULL, 0, NULL);
    mciSendString(_T("play boomMusic"), NULL, 0, NULL);
}

游戏素材

一共就四张,背景,飞机,子弹,敌人

背景

飞机

子弹

敌人

demo演示