关于动画,我们有两种思路
1.通过反复绘制几何图形擦除几何图形的方法实现动画效果, 比如TFT_eSPI库示例中的TFT_Meters示例
2.通过快速显示图片来达到动画效果, 比如现在B站非常流行的badApple
一. 通过几何图形绘制动画效果
绘制几何图形再擦除的方式绘制动画是非常好的方式, 它的:
优点是: 1. 占用空间非常小 2. 动画清晰,充分利用每个像素点 3. 可以非常灵动. 4. 方便进行微调
缺点是: 1. 容易闪屏 2. 一般不会太复杂 3.需要大量的计算
1. 让一个正方形动起来
思路: 绘制一个正方形, 然后每30ms 就擦除一部分正方形顶部的线,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | #include <TFT_eSPI.h> // Hardware-specific library #include <SPI.h> TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // Invoke custom library uint32_t updateTime = 0; // time for next update int oldi = 0; int i = 0; void setup(void) { tft.init(); tft.setRotation(0); tft.fillScreen(TFT_BLACK); updateTime = millis(); // Next update time tft.fillRect(0, 0, 50, 50, TFT_RED); } void loop() { if (updateTime <= millis()) { updateTime = millis() + 30; //每30ms更新一次 if (i < 350) i += 5; else oldi=i=-50; while (i != oldi) { tft.drawFastHLine(0, oldi, 50, TFT_BLACK); oldi++; tft.drawFastHLine(0, oldi + 50, 50, TFT_RED); } } } |
由于转GIF的原因, 看上去有些掉帧, 实际上看上去是没有掉帧的, 非常顺滑
2. 画一个带动画的扇形
TFT_eSPI是没有画扇形的函数的, 画扇形的思路是: 将扇形分解为1个个小三角形,每个三角形表示一弧度
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由于转GIF的原因, 看上去有些掉帧, 实际上看上去是没有掉帧的, 非常顺滑
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