vue + babylonjs 测试


  1. 新建 vue 项目
1
vue create babylonjs-vue-app

  1. 安装 babylon.js
1
yarn add @babylonjs/core
  1. 在根组件 App.vue 测试,测试用例来源 迈出第一步-让babylon运行起来
    注意:所有代码写在 mounted() 内,vue 示例挂载后,dom 元素渲染后才能获取
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
<template>
  <canvas id="renderCanvas"></canvas>
</template>

<script>
import * as BABYLON from "@babylonjs/core/Legacy/legacy";
export default {<!-- -->
  data() {<!-- -->
    return {<!-- -->};
  },
  mounted() {<!-- -->
    var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 得到canvas对象的引用
    var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 初始化 BABYLON 3D engine

    /******* Add the create scene function ******/
    var createScene = function () {<!-- -->
      // 创建一个场景scene
      var scene = new BABYLON.Scene(engine);

      // 添加一个相机,并绑定鼠标事件
      var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
        "Camera",
        Math.PI / 2,
        Math.PI / 2,
        2,
        new BABYLON.Vector3(0, 0, 5),
        scene
      );
      camera.attachControl(canvas, true);

      // 添加一组灯光到场景
      // eslint-disable-next-line no-unused-vars
      var light1 = new BABYLON.HemisphericLight(
        "light1",
        new BABYLON.Vector3(1, 1, 0),
        scene
      );
      // eslint-disable-next-line no-unused-vars
      var light2 = new BABYLON.PointLight(
        "light2",
        new BABYLON.Vector3(0, 1, -1),
        scene
      );

      // 添加一个球体到场景中
      // eslint-disable-next-line no-unused-vars
      var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere(
        "sphere",
        {<!-- --> diameter: 2 },
        scene
      );

      return scene;
    };
    /******* End of the create scene function ******/

    var scene = createScene(); //Call the createScene function

    // 最后一步调用engine的runRenderLoop方案,执行scene.render(),让我们的3d场景渲染起来
    engine.runRenderLoop(function () {<!-- -->
      scene.render();
    });

    // 监听浏览器改变大小的事件,通过调用engine.resize()来自适应窗口大小
    window.addEventListener("resize", function () {<!-- -->
      engine.resize();
    });
  },
};
</script>

<style>
html,body,#app {<!-- -->
  overflow: hidden;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
}
#renderCanvas {<!-- -->
  width: 100%;
  height: 100%;
  touch-action: none;
}
</style>