unity地形挖洞


  • 将导出的地形fbx和主巷道fbx模型导入3dmax,分别给对象贴图。

  • 选择地形右键点击转为可编辑多边形,点击多边形,隐藏未选择的多边形。

  • 点击切割,围绕主井模型画切割面

  • 选择切割的面,delete删除。

  • 取消选择,选择地形导出fbx。

  • 导入maya,F键选择摄像机照到对象,调整摄像机距离。

  • 解锁法线,选择软边,导出选择的模型fbx。

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