Html5学习系列

Html5学习系列




HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法



Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件



MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件



WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件



如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:




control 属性供添加播放、暂停和音量控件。




HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。



audio 元素能够播放声音文件或者音频流。



之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的:



实例




Your browser does not support the audio tag.





HTML5 拖放实例




设置元素为可拖放



首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :






拖动什么 - ondragstart 和 setData()



然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。



在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。



dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:



function drag(ev)


{


ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);


}



在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。





放到何处 - ondragover



ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。



默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。



这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:



event.preventDefault()





进行放置 - ondrop



当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。



在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):



function drop(ev)


{


ev.preventDefault();


var data=ev.dataTransfer.getData("Text");


ev.target.appendChild(document.getElementById(data));


}



代码解释:



调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)


通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。


被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")


把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中





HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像



创建 Canvas 元素


向 HTML5 页面添加 canvas 元素。


规定元素的 id、宽度和高度:



通过 JavaScript 来绘制


canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:











把图片放到画布上






什么是SVG?



SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)


SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形


SVG 使用 XML 格式定义图形


SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失


SVG 是万维网联盟的标准




SVG 的优势



与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:



SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改


SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩


SVG 是可伸缩的


SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印


SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大


把 SVG 直接嵌入 HTML 页面


在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:


实例







style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />








Canvas 与 SVG 的比较


下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。


Canvas



  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG



  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

  • 不适合游戏应用


HTML5 - 使用地理定位



请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。



下例是一个简单的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度。







点击这个按钮,获得您的坐标:







在客户端存储数据



HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:



localStorage - 没有时间限制的数据存储


sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储



之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。





localStorage 方法



localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。



如何创建和访问 localStorage:


实例







下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:


实例








sessionStorage 方法


sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。


如何创建并访问一个 sessionStorage:


实例







使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。




什么是应用程序缓存(Application Cache)?


HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。


应用程序缓存为应用带来三个优势:



  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

  • 速度 - 已缓存资源加载得更快

  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。




Cache Manifest 基础


如需启用应用程序缓存,请在文档的 标签中包含 manifest 属性:




...



每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。


manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。


请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。





web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。


什么是 Web Worker?


当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。



web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。


浏览器支持



所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer。


HTML5 Web Workers 实例



下面的例子创建了一个简单的 web worker,在后台计数:




在创建 web worker 之前,请检测用户的浏览器是否支持它:



if(typeof(Worker)!=="undefined")


{


// Yes! Web worker support!


// Some code.....


}


else


{


// Sorry! No Web Worker support..


}



创建 web worker 文件



现在,让我们在一个外部 JavaScript 中创建我们的 web worker。



在这里,我们创建了计数脚本。该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中:



var i=0;



function timedCount()


{


i=i+1;


postMessage(i);


setTimeout("timedCount()",500);


}



timedCount();



以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。



注释:web worker 通常不用于如此简单的脚本,而是用于更耗费 CPU 资源的任务。




创建 Web Worker 对象


我们已经有了 web worker 文件,现在我们需要从 HTML 页面调用它。


下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码:


if(typeof(w)=="undefined")


{


w=new Worker("demo_workers.js");


}



然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。


向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:


w.onmessage=function(event){


document.getElementById("result").innerHTML=event.data;


};



当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。



完整的 Web Worker 实例代码


我们已经看到了 .js 文件中的 Worker 代码。下面是 HTML 页面的代码:


实例






Count numbers:












HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。



Server-Sent 事件 - 单向消息传递


Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。


以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。





接收 Server-Sent 事件通知



EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:


实例



var source=new EventSource("demo_sse.php");


source.onmessage=function(event)


{


document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "
";


};




服务器端事件流的语法是非常简单的。把 "Content-Type" 报头设置为 "text/event-stream"。现在,您可以开始发送事件流了。


PHP 代码 (demo_sse.php):



header('Content-Type: text/event-stream');


header('Cache-Control: no-cache');



$time = date('r');


echo "data: The server time is: {$time}

";


flush();


?>


ASP 代码 (VB) (demo_sse.asp):


<%


Response.ContentType="text/event-stream"


Response.Expires=-1


Response.Write("data: " & now())


Response.Flush()


%>


代码解释:



  • 把报头 "Content-Type" 设置为 "text/event-stream"

  • 规定不对页面进行缓存

  • 输出发送日期(始终以 "data: " 开头)

  • 向网页刷新输出数据





HTML5 新的 Input 类型


HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。


本章全面介绍这些新的输入类型:



  • email

  • url

  • number

  • range

  • Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)

  • search

  • color


HTML5 的新的表单元素:


HTML5 拥有若干涉及表单的元素和属性。


本章介绍以下新的表单元素:



  • datalist

  • keygen

  • output


----来自w3cschool